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No me morí, estoy vivo

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Hola amigos del Family Game! Como bien reza el título del posteo  no me he muerto ni nada por el estilo, de hecho estoy más vivo que nunca. Había dejado de postear por un buen tiempo débido principalmente a responsabilidades de la vida, colgadez y cosas varias, pero estoy volviendo con más fuerza y con más ganas que nunca. En los próximos días voy a meterle bastante pilas al blog porque todavía tengo unas 100-150 visitas diarias y es una lástima que no esté actualizandolo como a mi me gustaría y es un desperdicio no hacerlo.

Me he comprado una notebook, lo cual facilitará mucho mi trabajo cuando esté lejos de casa, una de las razones por la cual no actualizaba, ya que paso mucho tiempo fuera de casa y muchas veces perdiendo el tiempo fuera de ella y ahora no tengo excusa para hacerlo.

Les dejo un abrazo a todos y espero que se encuentren todos bien alzando los controles y jugando un poco de BlasterMaster.

-Bene

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Classic Gamer Magazine – Se empieza a gestar!

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El otro día Bantu me envia un mensaje privado aquí en el Blog sobre que se habian reunido algunos ex-miembros de conocidos foros de discusión para armar una revista sobre videojuegos clásicos que iba a cubrir desde los tiempos de la MagnaVox hasta juegos de Dreamcast. Las intenciones de Bantu eran claras, necesitaban alguien que escribiera columnas de opinión y reviews y no sé como pero bueno, han pensado en mi persona para integrar parte del Staff. Esto sin duda, junto al inevitable regreso de Nesfami (programado para Diciembre del 2012 con bombos y platillos) son señales de que hemos podido encontrar tiempo más allá de nuestras responsabilidades de adultos y podemos encontrar un espacio para poder escribir, diagramar y armar cosas para la web.

Esto es un prototipo de la TAPA, que ya promete algo, escribí un largo y extenso informe sobre el CONTRA (el cual he posteado una review en este blog) con algunas cosas que quizás no todo el mundo sepa sobre el juego. Así que ya saben, esperen la revista, probablemente la anunciaré cuando salga. Saludos a todo el Staff de Classic Gamer Totalmente Retro Magazine y a seguir haciendo cosas por los videojuegos clásicos!

El Family Game en Facebook

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Esta entrada no es sobre juegos, ni reviews ni descargas, simplemente para avisar que estamos en Facebook (mediante la sugerencia de un amigo), así que bueno, quiénes quieran aportar fotos, relatos, etc, podrán hacerlo desde Facebook.

La dirección es http://www.facebook.com/ElFamilyGame . Pongan un Me Gusta y a seguir jugando!

Volviendo al BLOG

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Sip, responsabilidades, muchas responsabilidades.

Eso es lo que pasa cuando la vida real no te permite un segundo para ponerte a escribir sobre videojuegos. Sip. Pero bueno, por suerte el año va finalizando, algunas cuestiones van menguando y de a poco voy encontrando tiempo para el BLOG.

Durante mi largo exilio con elFamilyGame he estado observando como las visitas se han ido incrementando pero no así la cantidad de comentarios. Pero bueno, eso es algo que todo bloggero sabe que puede suceder.

En fin, simplemente dejándo unas líneas para confirmar mi regreso triunfal al blog.

Star Warrior y otros pensamientos

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Hace un tiempo largo que no escribía en el Blog. Como muchos saben, actualmente me dedico entre otras cosas al estudio y la docencia. Es algo bastante raro que en los últimos años he terminado en esto, pero son las cosas de la vida. Siempre pensé que me iba a dedicar al diseño gráfico, a la programación o alguna cosa relacionada con los videojuegos, pero con los años, desarrollé un amor inexplicable con el hecho de estar al frente de una clase y ser parte de una institución educativa.

Por ello, es que mis posteos son bastante irregulares, mucho más de lo que me gustaría, pero en el fondo, el tiempo que le dedico a esta nueva faceta de mi vida es recompensado con creces. Desde el año pasado, estoy trasteando con mi propio proyecto de 8 bits. En realidad, no es un proyecto de 8 bits persé, sino más bien, un juego de PC el cual, deseo en un futuro lejano, pueda llevar a exportar a la Nintendo DS. La relación entre ambos sistemas es más bien un capricho más que una cuestión práctica, pero el lenguaje y las herramientas que utilizo para el mismo, tiene como finalidad la exportación de la Nintendo DS.

Star Warrior se ambienta en el año 2050, cuando una raza alienigena está luchando para apoderarse de la tierra y sus recursos. Una serie de pilotos, exiliados de las fuerzas áereas de la Tierra, principalmente por rehusarse en participar de un ataque de bombardeo a un planeta enemigo se encuentra en la selva, escondido, analizando su participación en la defensa. Cuando la última nave oficial queda destruida, el planeta tierra se encuentra a merced de estos alienigenas. Un llamado desesperado de los habitantes de la tierra, hacen que el Capitan Jack y sus amigos agarren sus viejos aviones y salgan en defensa de la tierra.

La idea del game, se basa en esta pequeña historia que escribí hace ya un tiempo. La idea de que sean exiliados, gente de poca monta, heroes anonimos me llamó más la atención a que sean los típicos gringos salvadores del universo los que tengan en sus manos los destinos de todos los habitantes de la tierra. Tanto Jack como el resto del equipo, son bebedores, apostadores, gente con muchos defectos pero con unos huevos inmensos.

Trabajé bastante en un engine básico para el juego. Es un shooter. Como el Galaga, el Star Force, o cualquiera que puedas nombrar. De hecho, conseguí alguna ayuda cruzando el charco y en un momento hubo otras personas trabajando conmigo en los gráficos y la música del game. Actualmente, no he vuelto a trabajar en el, principalmente por una cuestión de tiempo y por otro lado, por cuestiones técnicas que tengo que sentarme a resolver.

El juego, en su diseño, consta de 8 niveles, las cuales son directamente 8 misiones con sub-misiones dentro de cada una. El engine no es lo que más consume tiempo, lo que lleva tiempo es la parte gráfica y es ahora que entiendo muchas cosas relacionadas con el mundo del diseño de videogames: es casi imposible hacer todo uno solo.  Algunas misiones son desarrolladas por el Captain Jack, otras por alguno de sus subordinados. La idea es llegar a la famosa nave nodriza y destruir todo rastro de las naves enemigas, como si se tratara del juego del Día de la Independencia.

Espero, en un futuro no muy lejano, poder mostrar aún más de mi juego, y quizás algún video de como va luciendo. Por el momento, solo hay un gameplay simple, sin mucha complejidad y solo 2 niveles. Esperen ver algo más en el futuro.

PMP – Con el family a todos lados

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Bueno, en el día de mi cumpleaños además de torta, alcohol y amigos invadiendo la casa, no puedo dejar pasar un día sin postear y aquí les traigo una máquina bastante rara que compré hace algún tiempo, principalmente porque permite jugar juegos de Family Game.

Su nombre es Digital MP4 Player. Como todos saben, MP4 es un formato de archivo, no existe eso de “un MP4”. Quería aclarar eso para que la gente termine de decir “te compraste un MP4”. No señor. Este aparato reproduce archivos mp3, mp4, avi y tantos otros. Pero por sobre todas las cosas, incluye entre sus funciones un emulador de Family Game y un emulador de Game Boy color.

El aparato me salio unos $120 pesos por MercadoLibre,  que más o menos todos los publicados tienen las mismas funciones, pero este era el modelo más pequeño y ecónomico. Todos son chinos, koreanos o taiwanese. En el caso particular del que compré, proviene de Korea. El firmware es bastante díficil de actualizar, por lo tanto, no lo he actualizado. Tiene cámara de fotos y permite grabar videos, reproduce todo tipo de archivos tanto de música como de video. Traé algunas funciones extras, como calculadora, lector de archivos .txt, entre otros.

Pero lo más importante, es su emulador de Family Game. Desde lo técnico, desde ya les digo que si buscan algo que emule todos los juegos al 100% este PMP no es la opción. Con algunos títulos multi-cart y otros games he encontrado problemas, algunos no tienen sonido y otros tienen glitches por todos lados. El aparato tiene ranura de SD, así que le metemos una tarjeta con nuestros juegos favoritos y sale como piña.

Aún con sus problemas (y la imposibilidad de actualizar el koreano emulador), emula bastante bien la gran máyoria de juegos populares. Los controles son de un plástico duro, tiene la cruz, botones A y B y un botón de start. No hay botón de SELECT, el cual es fundamental en algunos RPG, donde hay que navegar a través de opciones con el botón SELECT. Fuera de esas cosas, se porta bastante bien.

Para finalizar, les cuento que ha superado la prueba de “estoy de viaje” aguantando más de 10 horas continuas de juego extremo. Generalmente cuando viajo, llevo este aparato y mi nintendo DS y ambas se portan bastante bien.  Si tuviera que recomendarle a alguien que se compre uno de estos aparatos, les recomendaria que buscaran uno que no sea Koreano, dada la imposibilidad de actualizar su firmware a menos que entiendas el idioma. Si tienen unos morlacos para gastar, es un lindo aparato para añadir a nuestra colección.

Advertencia final: Cuidado con esos vendedores que te aseguran que una máquina de estas emula 16 bits. La máyoria no tienen ni la más cochina idea de lo que es un emulador o que se puede y no se puede emular y la verdad que un aparato de estos emulando 16 bits es muy poco (pero muy muy poco) probable. Generalmente tienen emuladores de Family o de Game Boy color.

Lunes complicado

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Nuevamente lunes. La ciudad apareció con mucho viento y frío. El otoño en esta parte del mundo se está haciendo sentir y con toda la cuestión clímatica, la ausencia de a ratos de internet, hace de este lunes un poco irritante. El proveedor de internet que cobra alrededor de casi 250 pesos argentinos mensuales para ofrecer un servicio deprimente (Speedy) nuevamente no se hace cargo de las continuas desconexiones “al azar”. Y aún así, dedico 2 minutos para postear algo al blog, rápido y efectivo.

Queria hablarles hoy del coleccionismo de videogames, práctica muchas veces oculta a la sociedad, supongo que por el miedo de que nos traten de “nerds” o “bichos raros”, que hoy en día gracias a comunidades bastante establecidas va de a poco perdiendo ese mote y se nos vé como “conservadores de la historia” si así pudiese llamarse. Tenemos en nuestros estantes pedazos de historia de la tecnología recreativa los cuales deberían conservarse para la posteridad. Y a esto quería llegar.

Estamos conservandolos para la posteridad o para una posteridad personal?. En Argentina, país en donde vivo, muy lejos de grandes urbes y de otros posibles coleccionistas, no he oído de alguna exposición (aúnque sea UNDER) de coleccionistas de videojuegos y retrocomputadoras. Si, he sabido, que algunas comunidades de coleccionistas y gamers han participado de otras ferias (Como MáximoLan y algún que otro evento Japonés relacionado al Animé) pero no se ha organizado algo estrictamente basado en el coleccionismo de consolas.

Es muy tarde para pedir algo así? Se puede organizar algo así? Se puede armar una liga de la justicia del retrogaming para poder armar una feria de dichas proporciones? Se las dejo picando antes de irme a trabajar.