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Archivo de la categoría: Family Game

Holy Diver – ホーリーダイバー – 1989 – IREM

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Holy Diver es un juego misterioso, no sé si tendrá que ver con la mística de que el album de Dio tiene el mismo nombre, si porque algunos sprites fueron extraídos del Castlevania y el Contra (de Konami) o porque nunca salió de Japón de forma legal. Obviamente llegó a estas tierras sureñas en forma de cartrucho y pudimos disfrutar de esta bestia. Es quizás, sin duda, uno de los mejores 50 juegos de Famicom debido a su gameplay, sus gráficos y por supuesto su música.

Sinceramente los que esperaban una review extensa de la historia y los personajes, les voy a tener que decir que no, eso no va a pasar, simplemente por la misma razón por la cual comencé a escribir esta review, porque el juego nunca salió de Japón, por lo tanto, nunca fue traducido al inglés y hay muy pocos sitios webs que puedan dar algún tipo de información sobre el juego más allá de lo que todos conocemos. Si leen el manual del juego, podrán leer inscripciones como “666” “Demon” “Satan” “Sword” y cosas así, qu hacen nuestro trabajo mucho más sencillo: hay que matar demonios con una espada. Creo que es suficiente como para que demos una hojeada por el juego.

En fin, lo primero que van a notar es que el personaje principal se parece bastante a Belmont de Castlevania, con la diferencia que nuestro personaje dispara bolas de fuego, las cuales podemos mejorar con diversos powerups. Además de eso, nuestro personaje puede invocar cierta clases de magia, como por ejemplo Blizzard que cambia la lava a hielo y otros poderes. Estas magias gastan maná (un recurso siempre utilizado en los Action-RPG)

El juego tiene 5 niveles, continues ilimitados, pero es demasiado díficil. De verdad se los digo, el juego es muy díficil debido principalmente a los patrones de los enemigos y cuesta mantenerlos a raya, vuelven a salir luego de un tiempo, todo el tiempo. Los poderes con los que contamos con Twin Fire (con el que empezamos), Blizzard (Nivel 2), Breaker (Nivel 3), Over Drive (Nivel 4), y “Thonder” (Nivel 5). El Twin Fire son dos bolas de fuego, el Blizzard congela los enemigos en pantalla y todo lo que sea lava, el Breaker tira una bola de fuego gigante más 3 bolas más, el overdrive nos dá una clase de campo de protección con bolas de fuego que se mueven alrededor del personaje y el thunder elimina todos los enemigos en pantalla.

Tenemos  3 items que vale la pena conseguir a toda costa. El primer de ello es el casco (es dorado) el que nos dá la capacidad de romper bloques, las botas (también doradas) nos hace saltar más alto y por último el baculo que nos permitira solo gastar la mitad de maná que veniamos gastando hasta ese momento en los hechizos que usemos.

Los controles son sencillos, con A saltamos y con B tiramos la magia. Para elegir la magia apretamos Start donde está nuestro inventario y la seleccionamos. Con Select usamos la magia especial. Los gráficos son excelentes, hay muchos detalles, muchos paisajes tenebrosos y muchos enemigos con los cuales deleitarnos. La música es grandiosa, sin duda de lo mejor que podemos encontrar en Famicom. Si tienen la oportunidad de jugarlo, lo recomiendo totalmente.

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Clu Clu Land – クルクルランド – 1984

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Como siempre trayendo gemas del pasado, en esta oportunidad les traigo uno de los primeros releases para Famicom: Clu Clu land. En cierta manera, este juego siempre me fascinó por su sencilla jugabilidad y como dicha jugabilidad lo hacía blanco predilecto de mujeres gamers, especie ultra-rara que uno podía encontrar en diversos locales atestados de fumadores empernidos que machacaban botones.

En el juego manejamos a un pez globo (algo así como el Fugu que se come Homero en la primer temporada, si mal no recuerdo) el cual, inversamente al gameplay del pac-man, descubrir los lingotes de oro. Desde un punto de vista técnica podríamos decir que el juego es muy sencillo pero no, en Clu Clu Land no podemos simplemente movernos, Bubble (nuestro pez globo) se mueve solo y la única forma de controlar su dirección es hacerlo a través de los postes que se encuentran en todos los niveles, cuando nos agarramos de ellos, el pez globo comienza a dar giros y así podremos establecer la dirección en la cual queremos ir.

El manual tiene una historia para tan intrincado gameplay: “En el reino submarino de Clu Clu Land, unos erizos de mar bastante malvados se están robando los tesoros que por años los habitantes del reino habían guardado. Bubbles, un valiente pez globo es el único que decide ir en su rescate. Para ello deberá atravesar excitantes laberintos y también enfrentar a hordas de erizos”.

Bueno, quizás no es tan explicativo como quisieramos.

El juego tiene varios niveles, o rounds, los cuales se agrupan en 5 stages, cada uno con un color distinto de fondo: rojo, verde, azul, violeta, marrón, y el bonus que es rojo también. Luego de pasar por todos esos niveles, el juego vuelve a comenzar.

La única defensa de Bubbles es su ola sonica, la cual atontará a los erizos de mar, aquí Bubbles los puede empujar o destruir contra una pared. Si el efecto de la ola sonica se termina antes de esto, probablemente moriremos. Los erizos salen de unos hoyos negros, con los cuales hay que tener cuidado también.
Entre los items del juego tenemos varias frutas que nos darán puntos, un reloj que parará el tiempo y la acción en la pantalla, una bandera que nos dará una vida extra y una bolsa de dinero que nos dará 1500 puntos.

Lejos de la simplicidad del juego, sus modestos gráficos y sonido, Clu Clu Land es un clásico de clásicos, está entre los primeros 10 juegos que fueron lanzados originalmente para el Famicom, así que además de un clásico es un juego historico. Fue re-lanzado varias veces para distintas consolas y hace un tiempo atrás para la Wii también.

 

Ninja Cop Saizou – 忍者COP サイゾウ – (1989)

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A todos nos gustan los Ninjas. Habría que ser bastante especial para que no te gusten los Ninjas, sobre todo si creciste durante finales de los 80’s y principios de los 90’s, en el cual se produjo un estallido de Ninjas por todos lados. Y es así, que gloriosamente pudimos poner nuestras manos en juegos excelentes como lo fueron Ninja Gaiden, Las Tortugas Ninja y otros. Pero en este post no voy a hablar de Ninja Gaiden o de las Tortugas Ninja, sino de otro juego que aprovechando la fiebre ninja Ninja intentó hacer su aporte mezclando acción de plataforma con el rescate de infantes, si es que eso tiene algún sentido.

Antes de hablar del Ninja Cop primero quiero hacer hincapié en que quizás muchos de uds. jugaron a este juego pero quizás lo conozcan con otro nombre: Wrath of the Black Manta. Así es, luego de que la compañia Kyugo (de la cual no hay más referencia que esa) Taito lanzó el juego en América y Europa entre el año 90-91. El gran problema que existió con el trabajo de Taito es que a los tipos de Taito les pareció que el juego era bastante malo gráficamente y lo “re-diseñaron” a su estilo, dándole gráficos más realistas si se puede decir. En todo caso, en esta página, pueden encontrar las diferencias entre la versión japonesa (que aquí expongo) y la versión americana.

En ambos casos, el juego es lo mismo, tenemos que rescatar niños que fueron secuestrados utilizando shurikens, saltos y ninjutsu. Tenemos 5 niveles, cada uno de los niveles tiene un jefe. En el camino iremos aniquilando malosos e incluso a algunos podremos interrogarlos a la fuerza. El control en general es bueno, así como los gráficos, no quiero detenerme mucho en este apartado porque como verán en las fotografías se puede apreciar que considerando otros titulos lanzados en 1989, al menos los muchachos de Kyugo hicieron un buen trabajo.

La historia básicamente es que hay una banda de secuestradores que andan raptando niños por todos lados, inclusive a un alumno del sensei del Ninja protagonista, el cual, sale en su búsqueda y no va a dejar títere con cabeza hasta encontrarlo. La música del game no es mala, cuando pasamos de nivel las tonadas cambian y los efectos de sonido están bien. Durante los niveles vamos a encontrar pedazos de papel que contienen pistas sobre donde los niños podrían estar, como el juego está en japonés, la verdad es que no entendí una goma, pero hay algo cierto, para avanzar en el juego es preciso recolectar todos los pedazos de papel del nivel.

Tenemos una barra de energía y solo podremos aguantar hasta 3 hits. Este es uno de los problemas que encontré en el game. Cuando nos metemos en algunas puertas siempre hay enemigos del otro lado que te disparan antes de que cargue la pantalla, por lo tanto, cuando aparece el cuarto ya recibimos un impacto. Injusto. Otras de las cosas que me llaman la atención es que con un predecesor como Ninja Gaiden que ya tenía su versión en Famicom, no incluyeron movimientos como pegarse a las paredes, escalar, etc. Nuestras armas son los shurikens y también podemos elegir la técnica ninjutsu antes de cada nivel, la cual se acciona manteniendo B, pero es un problema ya que no podemos saltar mientras mantenemos presionado este botón, por lo tanto, resulta díficil pegarle a los enemigos que están todo el tiempo saltando de aquí para allá como si no existiese gravedad.

A modo de resumen, Ninja Cop Saizou no es un juego malo, de hecho es un juego bastante aceptable dentro del cátalogo Famicom. Sobre si la versión de Taito es mucho mejor o peor, eso lo dejo a consideración de los jugaron a ambos. Los gráficos cambiaron pero la acción es la misma. Si les interesa un juego de Ninjas que no han probado, les recomiendo que jueguen un rato al Ninja Cop y después me digan que les pareció. Eso sí, no se compara a joyas como Ninja Gaiden o Shinobi.

 

 

Street Fighter III & Street Fighter IV – Action Games

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El otro día un viejo amigo me preguntó si tenía páginas escaneadas de la Action Games que trataran los cartuchos piratas de Street Fighter. Le dije que sí, obviamente en los 90’s con la fiebre del Street Fighter II en Arcades cualquier cantidad de cartuchos de family invadieron las jugueterías. Ninguno de estos lanzamientos tiene el sello de Capcom, pero aún así eran adquiridos por montones de chicos que no tenían la plata para comprar las versiones de SNES/MEGADRIVE.

Aquí un par, se los dejo para que chusmeen. Están en alta resolución, así que ojito cuando hagan click. En la noche, pretendo mostrarles un poco de un juego ultramente subestimado: El City Connection.

Game City – Diversión increíble!

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Bueno, eso es lo que dice la caja. Hace un mes atrás, buscando en diversos lugares encontré una persona vendiendo un Family Game “GAME CITY”. Era un modelo que hace un tiempo largo venía buscando, principalmente por su similitud con el Super Famicom japonés. Le hice una oferta y por módicos $30 pesos se lo saqué de encima.

(Click en las imágenes para agrandar)

Lamentablemente, pequé de ingenuo pensando que me iba a enviar los josticks y los cables. No. Solo me mandó la caja (que como se puede apreciar en las fotos, está en bastante mal estado) y la consola. En mi intento por descubrir si la consola funcionaba con 110 o 220 me puse a experimentar con algunos transformadores que tengo tirados por acá en casa. Al final terminó funcionando, lo probé con un par de cartuchos y otro pad de family que tengo y anduvo todo a la perfección.

La verdad que por $30 la consola se porta bastante bien. Hubiera sido un golazo haber podido conseguir los pads también, pero bueno, en alguna oportunidad lo haré. Consejo para quiénes se topen con vendedores que no tienen mucha idea de lo que están vendiendo: no se confien. En mi caso, no fue una estafa, porque $30 por una consola que funciona bien es una ganga, pero siempre pregunten si tienen los josticks o los cables para conectar al TV. En el caso de los pads, a veces es jodido porque si te los mandan, por lo general están ultra-detonados y no sirven para nada, pero al menos tendrán los pads originales y eso es siempre un valor agregado.