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Archivo de la categoría: Juegos

Ice Climber – アイスクライマー – 1985

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Ice Climber. El motivo de muchas peleas de hermanos y hermanas. Batallas de sangre, golpes y enojos todo por culpa de este pequeño juego. “Me empujaste!” “Me robaste el ladrillo” “Esa foca era mía!”. Discusiones que no tienen fin, solo comparables al “Me robaste una vida!” del Contra o al “No me pegues” de Battletoads.


Nintendo lanzó esta maravilla en el año 1985 y en el, los dos ice climbers, Nana y Popo tienen que rescatar los vegetales que al malvado Condor se ha venido robando durante meses, al parecer producto del hambre. O al menos esa es la impresión que tengo. Ese mismo año Nintendo lanza la versión norteamericana de este juego produciendo un pequeño cambio, ya que sacan las focas y las reemplazan por algo que yo considero debe ser una suerte de oveja. El cambio se produjo principalmente por que los gringos pensaban que golpear focas con un martillo no era algo que los niños debian hacer en un videojuego. Pero, no lo sé, he golpeado focas toda mi infancia (virtualmente) y he salido completamente bien, salvo por la sed de sangre que me invade a veces, pero lejos de eso, crecí totalmente normal y sin complejos.

El juego contiene 32 niveles, o 32 montañas. Nosotros controlamos a Popo que está vestido de azul, y el player 2 controla a Nana que está vestida de azul. La idea es romper los “ladrillos” para seguir ascendiendo y golpeando las focas que reparan los agujeros que vamos haciendo. Esa es la premisa principal. Cuando pasamos 8 pisos, llegamos al Bonus Stage donde deberemos juntar todas las frutas posibles saltando de plataforma en plataforma hasta llegar al final de la montaña donde deberemos tratar de colgarnos del Condor.

Existen algunos ladrillos especiales, por ejemplo los de hielo nos hacen resbalar, y luego hay otros que solo nos permiten movernos en una sola dirección, de otra forma seremos arrastrados (una cosa parecida a una cinta para correr) sin contar las plataformas que se mueven, las estalactitas que caen de los techos, entre otros peligros. Cuando nos tardamos demasiado en algun piso aparece un oso polar vestido apropiadamente para la ocasión con unos anteojos de sol  y shorts y sube un piso, o sea que si estamos en el piso inferior de la pantalla, perderemos una vida. Los enemigos básicamente son las focas y los condores pequeños.Luego de terminar los 32 niveles volvemos a comenzar.

Este fue uno de los primeros juegos programados por el talentoso Kazuaki Morita, el mismo que hizo la programación para Super Mario Bros y otros brillantes juegos de Nintendo. También salió una versión de arcade llamada VS Ice Climber, la cual tiene gráficos mejores, otros enemigos, etc. El principal problema de este juego radica más que nada en los saltos, ya que muchas veces no son como el jugador espera. Sacando ese pequeño detalle, el juego es muy divertido de a 2 jugadores aunque no tenga final, por lo tanto es un recomendado de la casa, lo que sí, no golpeen a sus hermanos menores por empujarlos fuera de los pisos.

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VS Excite Bike – VSエキサイトバイク – 1988

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Por primera vez en el BLOG les traigo algo distinto, un juego de Famicom Disk System. Para los que no conocen, además de la famosa consola Famicom de la que tanto hablamos acá en el Blog, en japón también se lanzó una unidad lectora de diskettes la cual podía leer juegos en diskettes lanzados por Nintendo. Entre todos los títulos que salieron se encuentra una versión de Excite Bike que trae exactamente todo lo que nos quejabamos de su versión en cartucho: la posibilidad de jugar de a 2 jugadores.
Pasemos a pegarla una rápida mirada.

Tenemos 3 modos, el primero es el normal, el que jugamos en el cartucho,  el segundo modo es el que nos interesa, llamado VS Excite Bike donde jugamos contra otro jugador a través de la pista para ver quién es el que llega primero. El tercer modo es el editor de pistas que también puede ser usado por dos jugadores. Los gráficos cambian en el modo 2 players, podemos ver toda una gama de naranjas en las pistas, pero los controles son idénticos.

A diferencia del cartucho, aquí tenemos 7 pistas para correr, las cuales deberán pasarse 7 veces. También toda la música en el juego es totalmente diferente a la versión en cartucho y por último, los gráficos de el modo “solo” o “normal” están basados en la versión de Arcade, lo cual lo transforma en un juego totalmente superior a la versión que todos acostumbramos a jugar de pequeños. Si tienen ganas de jugarle una carrera a alguien, prueben este juego de a 2 jugadores, estoy seguro que les encantará.

Road Fighter – ロードファイター – 1985 Konami

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Nunca entraste a una habitación durante los años 80’s o 90’s y solo se escuchaba el motor de un auto en continúo trabajo y los efectos de sonido que simulaban el paso de otros autos a gran velocidad? Entonces probablemente no tenías Road Fighter en tu casa.
Este juego de carreras fue lanzado por Konami en 1984 para los arcades y tuvimos nuestra versión hogareña en 1985. Lamentablemente, Konami fue un poco vago y no incluyó muchas de las cosas que el arcade original tenía y lo convirtieron simplemente en un juego de supervivencia en la ruta. La versión de Family tenía simplemente 5 niveles y unos cuantos tipos de coches que podíamos encontrar en la ruta.

La premisa del juego es simple, simplemente tenemos que recorrer el camino sin quedarnos sin combustible, el cual funciona como medidor de tiempo. En la ruta encontraremos autos estáticos (que no se mueven) y autos que se mueven. Es crucial para pasar los niveles agarrar los coches blancos, los cuales nos recargan el combustible (por ende nos dá más tiempo). También tendremos que esquivar manchas de aceite (los cuales desestabilizan a nuestro auto), camiones y algunos agujeros de alcantarilla. Más allá de eso, nuestro principal enemigo son las altas velocidades a las cuales nos vamos a enfrentar, con lo cual los reflejos a la hora de esquivar son bastante importantes.

Una estrategia crucial es como estabilizar el auto a modo de no golpearlo y hacerlo estallar contra el borde, para eso, tenemos que tener en cuenta que el auto tiene 2 cambios, el cambio bajo que corre de 0 a 180 y el cambio alto que va desde allí hasta 400 km/h. Cuando el auto derrape hacia la derecha tenemos que mover el auto hacia la derecha, ¡no en la dirección contraria!, eso simplemente nos hará chocar. Sin esta estrategia, no vamos a llegar muy lejos en el juego. También dependiendo el angulo y el espacio que tengamos para derrapar, será preciso cambiar del cambio alto al cambio bajo para desacelerar rápidamente, algunas personas prefieren soltar el acelerador, pero como esto es una carrera contra el tiempo, a veces es necesario probar alguna de las estrategias y ver cual es la que mejor se acomoda a la situación.

Esto fue básicamente el Road Fighter, no hay mucho que agregar ya que es un juego simple que no requiere mucha destreza para dominarlo, ni tiene jefes, ni muchos niveles, ni siquiera grandes items, pero era uno de los tantos juegos con los que haciamos competencias entre los amigos. Espero hayan disfrutado del recuerdo!.

Bomberman – ボンバーマン – 1985

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Cuenta la leyenda que Bomberman es una especie de robot lanza bombas contratado para trabajar bajo tierra. Luego de años de aburrida existencia escuchó el rumor de que si lograba encontrar la superficie podría convertirse en humano. Así que en la primer oportunidad que tiene decide escaparse, pero sus planos fueron descubiertos y hordas y hordas de enemigos son enviados para evitarlo.

Con esta premisa comienza uno de los juegos más emblemáticos, clásicos y divertidos que salieron para Famicom / Family Game durante la primer parte de la década de los 80’s. En lo personal, cuando obtuve mi primer family game el bomberman venía incluído en el multi-cart. Recuerdo que el juego me voló la cabeza mal. Mis hermanos y yo pasabamos horas y horas tratando de seguir avanzando los niveles y anotábamos esos larguisímos passwords en hojas de papel con el único objetivo de ver el final del game, hecho que ocurrió casi 3 meses después, cuando gloriosamente pudimos ver y con poco entendimiento del idioma la escena final cuando Bomberman finalmente puede escapar de la fortaleza del Bungeling Empire.

Pocas escenas finales han sido tan shockeantes como la del Bomberman, ya que en esa escena final descubrimos un detalle increíble: Bomberman se transformaba en Lode Runner: otro gran juego de Hudson que probablemente hará su aparición en este blog tarde o temprano. Más allá del épico final, Bomberman simplifica lo que yo considero un buen game: tiene acción, controles sencillos de aprender, muchos niveles, variedad de enemigos y una recompensa. Tienen que entender que en esa época, cuando este juego fue lanzado, habían muchos ports de Arcades, juegos con trama simple cuyo único objetivo era obtener puntos. Al igual que Super Mario Bros, Bomberman era un juego “completo”, con todas las herramientas para mantenerte expectante con el pad en la mano, y si bien, años después pudimos disfrutar de una segunda entrega además de ports y otros títulos, nada se compara a la emoción de ser un niño jugando al bomberman en la oscuridad del living comiendo aritos de cebolla pehuamar y tomando una coca.


El juego corre dentro del genero “maze”, o como diríamos nosotros “de laberinto”. En el cual utilizando bombas debemos destruir ladrillos y aniquilar enemigos. Nuestro objetivo de destruir ladrillos es descubrir power ups que aumentarán el poder de nuestras bombas, obtener bombas extras, tener un detonador, correr más rápido, atravesar paredes, etc y además encontrar la famosa puerta para avanzar de nivel. Dichos laberintos son recorridos por varios tipos de criaturas que a esta altura del partido todos debemos reconocer. En total son 7, todas animadas muy graciosamente así como letales. En esta repartija de enemigos encontramos: Los globitos, que son los primeros enemigos del juego, un poco tontos y lentos, las gotitas (por su forma de gota) que son bastante rápidas pero también algo torpes,  los tambores que son bastante rápidos pero pecan de quedarse trabados, las “galletas skippy” (si, ese era el apodo de esas épocas) que eran muy rápidas y malignas, las “babas” que podían atravesar paredes, los “pulpos” que podían atravesar paredes y eran muy rápidos y por último los “cara ‘e tigre” que eran los más díficiles de matar de todos. También hay una criatura extra, apodada por muchos como “las monedas” que aparecen cuando se nos termina el tiempo y son muy rápidas y pueden atravesar paredes. Aniquilar una de estas nos dá un montón de puntos, pero es bastante díficil matarlas.

El sonido en el juego salvo por la música de intro, música de game-over y las pocas tonadas cuando jugamos son simple y básicas, pero no por eso menos épicas. Creo que todo el mundo puede tararear la canción del bomberman. De cualquier forma es lo justo y necesario para un juego de este tipo. Lo mismo puedo decir al respecto de los gráficos: simples, mínimos pero no así incorrectos u horribles. El gameplay es delicioso (la primera vez que utilizo este adjetivo para describir el gameplay de un juego) todo funciona como debería funcionar aunque a muchos nos hubiese gustado que bomberman caminara un poco más rápido, por lo que el item de velocidad es un item precioso que se nos vá rápido. Hablando de ventajas que nos hubiese gustado tener, con mis hermanos descubrimos un truco que puede ser medio tonto, pero en su momento imaginen la situación: no había internet, no habían todavía revistas especializadas y cada truco que uno podía hacer por uno mismo era como un legado irreprochable además de que te daba cierto status en la escuela primaria. Lo mejor fue que lo descubrimos por error, o mejor dicho, por casualidad. Con mi hermano muchas veces para descubrir trucos del gameplay nos poniamos a ver los “demos” que los programadores dejaban en los juegos, esto quiere decir, dejar que pase la presentación para ver una muestra del game. En el Bomberman si dejan pasar la canción del bomberman hasta el final, cuando empieza a jugar la máquina hay que esperar hasta que tome el power-up para tener más onda expansiva (más alcance de las bombas) si luego de que Bomberman lo toma apretan start para arrancar el juego van a arrancar con dicho powerup desde el inicio. Y ya que hablamos de trucos locos, prueben el siguiente password y después me cuentan: BACDIHCLOAFHABDNMOLG .

En definitiva Bomberman es un clásico de clásicos, todos lo hemos jugado, todos la hemos pasado bien con este game y con todas sus secuelas (que siguen hasta el día de hoy). Gracias Hudson por la magia.

Juju Densetsu – JuJu伝説 – 1991

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Famicom tiene un montón de juegos con monos como protagonistas. Obviamente cuando uno piensa en algún mono famoso para Famicom no es casual que la mayoría piense “Donkey Kong”, pero hubo otro mono que fue bastante famoso sobre todo en los salones de Arcade débido más que nada a sus gráficos y su trama un tanto extraña: Juju o Toki.
Acá en Argentina lo conocimos como el “Mono Juju” ya que al menos en mi ciudad el arcade que se encontraba en Quartz (mítico salón de Arcades) tenía placa japonesa y los cartuchos de Family que llegaron desde china (los ilegales obviamente) traían la versión de Taito japonesa. Cuando me actualicé un poco y conseguí mi primera Megadrive, ya el juego venia agringazado como Toki the Ape casi con la misma genialidad que el Arcade.


Juju Densetsu es un port del Arcade salido en 1989 que más o menos representa fielmente el gameplay y niveles de su predecesor. Los gráficos están mucho más que bien para una consola de 8 bits y casi todos los powerups, enemigos y niveles están ahí, salvando obviamente las diferencias.
El juego es de plataformas, similar a lo que hoy se conocería como “run and gun” el cual fué definido por el mítico CONTRA. La gran diferencia para mi en estos juegos es cuando podemos disparar proyectiles saltando y hacia las diagonales. Cualquier juego que se identifique como shooter y no tenga estas propiedades, al menos en mi lista, deja automáticamente de ser un “run and gun”.
Esta versión de Famicom trae 5 niveles con un jefe cada una donde podremos nadar, trepar lianas, escupir fuego y casi todas las cosas que se podían hacer en el Arcade. La música es fiel al arcade así como los efectos de sonido, salvo algunas excepciones como el nivel 2.


Lejos de su versión de SEGA que tiene una barra de vida, aquí cualquier cosa que nos toca nos mata. Tenemos 4 continues y gracias a los programadores de TAITO, volvemos a comenzar más o menos cerca de donde morimos, algo bastante bueno y poco común de los juegos de la época. La historia es bastante simple, el personaje principal “Juju” es convertido en simio por el Dr. Vookimedlo y rapta a su novia, la princesa “Miho”.

En términos generales el juego está bastante bien para ser un port y obviamente una gran adquisición para todos los que coleccionan juegos de Famicom. Tengo la versión de NES también, la cual debo objetar debe tener una de las más horrendas cajas de la historia con un chimpancé en la tapa que me recuerda a Bubbles, el famoso chimpancé de Michael Jackson, pero esa es otra historia.

Circus Charlie – サーカスチャーリー – 1986

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Hoy en día, con el gran auge de las redes sociales he visto en más de una ocasión uno de esos famosos “memes” con una captura de pantalla del juego Circus Charlie con la leyenda “si no jugaste esto, no tuviste infancia”. Bueno, no sé bien como se adaptaría la frase para los QUE TODAVÍA SEGUIMOS JUGANDO, pero bueno, cuando hoy nuevamente volví a ver dicha foto, dije, “no he hecho ningún review sobre el Circus Charlie”. Y dicho y hecho, aquí me encuentro nuevamente hablando de uno de los títulos míticos y clásicos del Family Game.
La verdad es que el Circus Charlie venía en casi todos los cartuchos multi-juego que existían. De hecho, mi primer cartucho, uno violeta de 300-in-1, tenía el Circus Charlie y fue sin duda uno de los primeros juegos que he jugado en mi vida.

El juego es un plataformas donde nuestro personaje Charlie, deberá a través de los niveles hacer diversos actos que se suelen ver en los circos (montar un león y saltar a través de anillos de fuego, saltar de una pelota a otra, ir sobre un caballo, caminar sobre la cuerda floja y el famoso trapecio). Para ello solo tenemos un comando, con A o B saltamos, con el pad nos movemos hacia adelante y hacía atrás. Parece sencillo, pero conozco pocas personas que pueden pasarse los 5 niveles de un tirón. En lo personal, puedo llegar hasta el caballo, donde siempre pierdo mi primera vida.

Circus Charlie para Famicom/Family Game es una conversión del juego de Arcade del mismo nombre, con la única diferencia de que le sacaron un nivel (el nivel 6).

No existen estrategias pre-fabricadas para terminar los niveles, tendremos que tener bastante paciencia y observar bien la pantalla. Sobre todo en el nivel de las pelotas, donde un salto mal calculado nos lleva a la muerte. Los primeros 2 niveles son bastante sencillos, simplemente es preciso saltar en el momento justo e ignorar (si es nuestra primera vez jugando) las bolsitas de bonus o saltos muy jugados.
En el cuarto nivel (el odioso caballo) podemos controlar la velocidad del equino con el pad y aumentarla de la misma forma, así podremos ejecutar algunos de los saltos que nos demanda el juego. En el último deberemos calcular bien en los trapecios y cuando quedarse rebotando en la plataforma.

El juego de Arcade además de tener una fase extra también cada 10 niveles que pasemos nos entregará una fase de bonus. En la versión de Famicom dicho Bonus no existe. Una lástima.

He aquí los niveles que faltan:

En definitiva Circus Charlie es un cartucho histórico, con buen gameplay y provee diversión por horas. El Modo B es bastante díficil pero no imposible. Un grato recuerdo que todavía se pasea por mi consola.

Rainbow Islands – レインボーアイランド – 1987

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Lo recuerdo patente en mi cabeza, corría el año 1993, hacía poco había comprado el Batman Returns para Family Game y estaba muy orgulloso del mismo, porque seámos sinceros: es un juegazo. Ahora, luego de terminarlo, estaba escaneando entre mis compañeros a ver quién tenía un juego digno de ser canjeado por mi glorioso Batman Returns. Una compañera, que se llamaba Mónica me ofrece canjear el Batman Returns (por un tiempo) por el DarkMan (si, aúnque no lo crean, la pelicula fue más o menos vista). A mi no me parecía que el Darkman fuese un juego digno de canjear pelo a pelo por mi Batman Returns y pedí un segundo juego. Ella me dijo que tenía otro juego que “era buenísimo” pero tenía que acompañarla a su casa para hacer el canje.

Ella vivía a pocas cuadras de la mía, entonces después de la escuela nos dirigimos allá. Cuando ví el segundo cartucho mi primer impresión fue “pero que carajos es esto?”. Aparecía un muchacho algo redordete saltando sobre un arco iris. Para cualquier niño de 11 años, un arco iris es como too much, pero bueno, leí abajo del nombre en letra más pequeña “The History of Bubble Bobble 2” . Esto me intrigó. Muchísimo. El Bubble Bobble para mí fue un gran hito de Family Game, un juego que junto a mi hermano gastamos a más no poder, un juego más o menos relacionado con el mismo sin duda sería un golazo para un fin de semana sin demasiada actividad.

Llegué a mi casa, y sin siquiera probar el Darkman me propuse inmediatamente a probar el Rainbow Islands. Es así como mi historia con este juego, comienza.

En fín, lejos de que el juego no tiene ni el mismo formato ni la misma jugabilidad que el Bubble Bobble, si están relacionados. Al parecer esta es la secuela directa del glorioso juego, en el cual deberemos manejar un personaje hasta la parte más alta del nivel (al mejor estilo Ice Climber) para terminar el nivel. Para hacerlo, nos valemos de la habilidad de crear arco-iris de la nada.
Hay 10 islas, cada una representa un “mundo” (para los acostumbrados al Super Mario Bros) y podremos manejar a Bubblun y Bobblun, que vendrían siendo los mismos dragones del Bubble Bobble pero esta vez convertidos en humanos (su forma original?).

Cada isla tiene 4 niveles, al final de cada nivel, hay un jefe. Diferentes islas tienen diferentes monstruos, o sea, que los muchachos de Taito hicieron un gran trabajo en la parte gráfica ofreciendo variedad. A veces la gran cantidad de colores y la felicidad en la pantalla es tanta que nos darán ganas de apagar la consola, pero una vez que sorteemos el obstaculo de cuteness, encontraremos que lejos de ser un juego para nenas, tiene un desafío acorde a su predecesor y nos mantendrá entretenidos por varias horas.
Básicamente nuestro objetivo será encontrar items, hacer puntos y terminar los niveles. El apartado músical es fiel a su versión de Arcade y se deja escuchar, algunas canciones se repiten en algunos mundos, pero digamos, van acorde a la cantidad de felicidad que se encuentre en la pantalla.

Vale la pena aclarar que la versión original de Famicom y la lanzada para la NES americana por OCEAN son diferentes en el apartado gráfico pero no así en su gameplay. La versión de NES es superior en varios niveles, pero yo me quedo con la versión original.

En términos generales Rainbow Islands es un gran juego de estrategia, los arco iris no duran para siempre y hay muchos enemigos en pantalla, por lo tanto, es preciso contar con diversas estrategias para poder terminar los niveles. Cuando era chico, me acuerdo que trataba de pasar el nivel de un solo tirón para solo encontrar la muerte en la parte superior del nivel. Jueguen con cuidado, presten mucha atención y que la temática feliz del juego no los confunda, este juego es díficil y les llevará tiempo tomarle la mano.