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Volviendo al BLOG

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Sip, responsabilidades, muchas responsabilidades.

Eso es lo que pasa cuando la vida real no te permite un segundo para ponerte a escribir sobre videojuegos. Sip. Pero bueno, por suerte el año va finalizando, algunas cuestiones van menguando y de a poco voy encontrando tiempo para el BLOG.

Durante mi largo exilio con elFamilyGame he estado observando como las visitas se han ido incrementando pero no así la cantidad de comentarios. Pero bueno, eso es algo que todo bloggero sabe que puede suceder.

En fin, simplemente dejándo unas líneas para confirmar mi regreso triunfal al blog.

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Star Warrior y otros pensamientos

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Hace un tiempo largo que no escribía en el Blog. Como muchos saben, actualmente me dedico entre otras cosas al estudio y la docencia. Es algo bastante raro que en los últimos años he terminado en esto, pero son las cosas de la vida. Siempre pensé que me iba a dedicar al diseño gráfico, a la programación o alguna cosa relacionada con los videojuegos, pero con los años, desarrollé un amor inexplicable con el hecho de estar al frente de una clase y ser parte de una institución educativa.

Por ello, es que mis posteos son bastante irregulares, mucho más de lo que me gustaría, pero en el fondo, el tiempo que le dedico a esta nueva faceta de mi vida es recompensado con creces. Desde el año pasado, estoy trasteando con mi propio proyecto de 8 bits. En realidad, no es un proyecto de 8 bits persé, sino más bien, un juego de PC el cual, deseo en un futuro lejano, pueda llevar a exportar a la Nintendo DS. La relación entre ambos sistemas es más bien un capricho más que una cuestión práctica, pero el lenguaje y las herramientas que utilizo para el mismo, tiene como finalidad la exportación de la Nintendo DS.

Star Warrior se ambienta en el año 2050, cuando una raza alienigena está luchando para apoderarse de la tierra y sus recursos. Una serie de pilotos, exiliados de las fuerzas áereas de la Tierra, principalmente por rehusarse en participar de un ataque de bombardeo a un planeta enemigo se encuentra en la selva, escondido, analizando su participación en la defensa. Cuando la última nave oficial queda destruida, el planeta tierra se encuentra a merced de estos alienigenas. Un llamado desesperado de los habitantes de la tierra, hacen que el Capitan Jack y sus amigos agarren sus viejos aviones y salgan en defensa de la tierra.

La idea del game, se basa en esta pequeña historia que escribí hace ya un tiempo. La idea de que sean exiliados, gente de poca monta, heroes anonimos me llamó más la atención a que sean los típicos gringos salvadores del universo los que tengan en sus manos los destinos de todos los habitantes de la tierra. Tanto Jack como el resto del equipo, son bebedores, apostadores, gente con muchos defectos pero con unos huevos inmensos.

Trabajé bastante en un engine básico para el juego. Es un shooter. Como el Galaga, el Star Force, o cualquiera que puedas nombrar. De hecho, conseguí alguna ayuda cruzando el charco y en un momento hubo otras personas trabajando conmigo en los gráficos y la música del game. Actualmente, no he vuelto a trabajar en el, principalmente por una cuestión de tiempo y por otro lado, por cuestiones técnicas que tengo que sentarme a resolver.

El juego, en su diseño, consta de 8 niveles, las cuales son directamente 8 misiones con sub-misiones dentro de cada una. El engine no es lo que más consume tiempo, lo que lleva tiempo es la parte gráfica y es ahora que entiendo muchas cosas relacionadas con el mundo del diseño de videogames: es casi imposible hacer todo uno solo.  Algunas misiones son desarrolladas por el Captain Jack, otras por alguno de sus subordinados. La idea es llegar a la famosa nave nodriza y destruir todo rastro de las naves enemigas, como si se tratara del juego del Día de la Independencia.

Espero, en un futuro no muy lejano, poder mostrar aún más de mi juego, y quizás algún video de como va luciendo. Por el momento, solo hay un gameplay simple, sin mucha complejidad y solo 2 niveles. Esperen ver algo más en el futuro.