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Galaxian – ギャラクシアン – 1984

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El Galaxian originalmente salió para las máquinas recreativas de salón (AKA Arcades) en el año 1979 y a diferencia de lo que se venia haciendo por esos años, lo que destacó a este shooter fueron sus colores. Fue lanzado para el Famicom en 1984 y fue el primer juego de la línea Namcot (como así lo indica su cartucho).

El juego es bastante simple y linear, tenemos que destruir hordas de naves enemigas utilizando los disparos de nuestra nave y el objetivo es básicamente obtener tantos puntos como podamos. Recuerdo cuando estaba en la escuela primaria, un amigo corrió el rumor que la versión de Famicom tenia una pantalla final con un jefe y un ending. Recuerdo que muchos intentamos por días llegar al mítico nivel 50 para poder llegar a ver esa pantalla, pero no era nada más que un vil mentira. El juego no tiene ni jefes ni finales ni nada por el estilo, es simplemente una repetición constante de enemigos una y otra vez.

Los gráficos están bien, pero teniendo en cuenta otros juegos salidos en 1984, 1983 y demáses podemos ver que Galaxian a pesar de ser una conversión del arcade se quedó bastante atrás, faltan algunos detalles como algunos bonus, el texto con el objetivo del juego al principio del nivel, etc. El sonido es casi inexistente, pero ya de por sí clásico para quiénes han jugado Galaxian, se escucha el ruido de las naves, los disparos y las explosiones, pero no mucho más.

Lo único malo del juego es la poca velocidad de los disparos, si el disparo no toca un alien o desaparece de la pantalla no podemos efectuar otro. Recomiendo las versiones HACK de este juego en los cuales si se puede disparar rápido o utilizar un turbo pad.

Galaxian expandió lo que se hizo con Space Invaders, así como Galaga expandió lo que era el Galaxian, aún así es un pionero en el género y sentó las bases para muchos juegos de Famicom y Arcade que salieron años después.

 

Lunar Ball – ルナーボール – 1985

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En mi casa, cuando era pequeño, siempre se jugaban videojuegos. Era casi una actividad familiar, mi madre podía vernos jugar durante horas a un juego, preguntarnos sobre la trama, sobre como pasar un obstaculo, incluso dando recomendaciones. Mi padre también hacía lo mismo, pero raramente alguno de ellos tocaba algún videojuego, raramente agarraba el joystick. Hasta que llegó el Lunar Ball.

Verán, mi padre es un gran aficionado al pool y hasta ese momento (finales de los 80’s) jamás había visto un videojuego que emulara algún deporte de su agrado, salvo con este título que salió en 1985 de la mano de PONY INC. Nombre raro para una compañia verdad?
La estructura del juego es simple, tenemos más de 50 mesas con toda clase de obstaculos (al mejor estilo mini-golfito) donde nuestro objetivo es meter todas las bolas antes de que se nos terminen los tiros (shots). Mi padre solía jugar durante varias horas, incansablemente, siempre con bastante paciencia sin arrojar el joystick al carajo como suele sucedernos a veces. Al contrario de muchos jugadores, planeaba bastante sus jugadas y generalmente lograba su objetivo.

Los gráficos no son algo digno de destacarse, pero teniendo en cuenta la época están bastante bien. Lo único que me molesta es el hecho de que las bolas no están animadas y pareciera que resbalaran en una pista de hielo en vez de rodar como usualmente lo hacen. El sonido está bastante bien, salvo que la canción se hace un poco repetitiva. Controlamos la dirección de la pelota, moviendo una cruz con el D-pad y la fuerza apretando el botón A justo cuando la barra de POWER está al máximo. Haría falta como en otros juegos de pool/billar, una línea punteada para que podamos pensar mejor nuestros tiros, pero bueno, era 1985 y sin dudas este debe haber sido uno de los primeros juegos que más o menos emulaba el deporte.

Cuando llegó el Sega Genesis, mi padre nos compró la consola y luego de un tiempo se hizo con el Side Pocket, juego al cual le dedicaba muchas horas también, pero bueno esa es otra historia. Que tengan un buen feriado-familiaristico.

Música de Famicom/NES en tu computadora!

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Este va a ser un post bien corto en esta mañana de domingo. He subido un archivo el cual pertenece a mi colección de archivos NSF con un montón de juegos. Probablemente te estés preguntando que es un archivo NSF? Bueno básicamente es música extraída de los juegos de NES/Famicom/Family Game (como quieran llamarle) los cuales vienen en un formato llamado NSF (Nes Sound Format). La forma de poder escuchar estos tracks son a través de reproductores NSF o como en mi caso con NotSo Fatso, que es un plugin para el Winamp. Disfrutenlos!!!

El enlace es el siguiente:
http://www.mediafire.com/download.php?48a6u7k1848yuga

Ice Climber – アイスクライマー – 1985

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Ice Climber. El motivo de muchas peleas de hermanos y hermanas. Batallas de sangre, golpes y enojos todo por culpa de este pequeño juego. “Me empujaste!” “Me robaste el ladrillo” “Esa foca era mía!”. Discusiones que no tienen fin, solo comparables al “Me robaste una vida!” del Contra o al “No me pegues” de Battletoads.


Nintendo lanzó esta maravilla en el año 1985 y en el, los dos ice climbers, Nana y Popo tienen que rescatar los vegetales que al malvado Condor se ha venido robando durante meses, al parecer producto del hambre. O al menos esa es la impresión que tengo. Ese mismo año Nintendo lanza la versión norteamericana de este juego produciendo un pequeño cambio, ya que sacan las focas y las reemplazan por algo que yo considero debe ser una suerte de oveja. El cambio se produjo principalmente por que los gringos pensaban que golpear focas con un martillo no era algo que los niños debian hacer en un videojuego. Pero, no lo sé, he golpeado focas toda mi infancia (virtualmente) y he salido completamente bien, salvo por la sed de sangre que me invade a veces, pero lejos de eso, crecí totalmente normal y sin complejos.

El juego contiene 32 niveles, o 32 montañas. Nosotros controlamos a Popo que está vestido de azul, y el player 2 controla a Nana que está vestida de azul. La idea es romper los “ladrillos” para seguir ascendiendo y golpeando las focas que reparan los agujeros que vamos haciendo. Esa es la premisa principal. Cuando pasamos 8 pisos, llegamos al Bonus Stage donde deberemos juntar todas las frutas posibles saltando de plataforma en plataforma hasta llegar al final de la montaña donde deberemos tratar de colgarnos del Condor.

Existen algunos ladrillos especiales, por ejemplo los de hielo nos hacen resbalar, y luego hay otros que solo nos permiten movernos en una sola dirección, de otra forma seremos arrastrados (una cosa parecida a una cinta para correr) sin contar las plataformas que se mueven, las estalactitas que caen de los techos, entre otros peligros. Cuando nos tardamos demasiado en algun piso aparece un oso polar vestido apropiadamente para la ocasión con unos anteojos de sol  y shorts y sube un piso, o sea que si estamos en el piso inferior de la pantalla, perderemos una vida. Los enemigos básicamente son las focas y los condores pequeños.Luego de terminar los 32 niveles volvemos a comenzar.

Este fue uno de los primeros juegos programados por el talentoso Kazuaki Morita, el mismo que hizo la programación para Super Mario Bros y otros brillantes juegos de Nintendo. También salió una versión de arcade llamada VS Ice Climber, la cual tiene gráficos mejores, otros enemigos, etc. El principal problema de este juego radica más que nada en los saltos, ya que muchas veces no son como el jugador espera. Sacando ese pequeño detalle, el juego es muy divertido de a 2 jugadores aunque no tenga final, por lo tanto es un recomendado de la casa, lo que sí, no golpeen a sus hermanos menores por empujarlos fuera de los pisos.

VS Excite Bike – VSエキサイトバイク – 1988

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Por primera vez en el BLOG les traigo algo distinto, un juego de Famicom Disk System. Para los que no conocen, además de la famosa consola Famicom de la que tanto hablamos acá en el Blog, en japón también se lanzó una unidad lectora de diskettes la cual podía leer juegos en diskettes lanzados por Nintendo. Entre todos los títulos que salieron se encuentra una versión de Excite Bike que trae exactamente todo lo que nos quejabamos de su versión en cartucho: la posibilidad de jugar de a 2 jugadores.
Pasemos a pegarla una rápida mirada.

Tenemos 3 modos, el primero es el normal, el que jugamos en el cartucho,  el segundo modo es el que nos interesa, llamado VS Excite Bike donde jugamos contra otro jugador a través de la pista para ver quién es el que llega primero. El tercer modo es el editor de pistas que también puede ser usado por dos jugadores. Los gráficos cambian en el modo 2 players, podemos ver toda una gama de naranjas en las pistas, pero los controles son idénticos.

A diferencia del cartucho, aquí tenemos 7 pistas para correr, las cuales deberán pasarse 7 veces. También toda la música en el juego es totalmente diferente a la versión en cartucho y por último, los gráficos de el modo “solo” o “normal” están basados en la versión de Arcade, lo cual lo transforma en un juego totalmente superior a la versión que todos acostumbramos a jugar de pequeños. Si tienen ganas de jugarle una carrera a alguien, prueben este juego de a 2 jugadores, estoy seguro que les encantará.

Classic Gamer Magazine – Se empieza a gestar!

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El otro día Bantu me envia un mensaje privado aquí en el Blog sobre que se habian reunido algunos ex-miembros de conocidos foros de discusión para armar una revista sobre videojuegos clásicos que iba a cubrir desde los tiempos de la MagnaVox hasta juegos de Dreamcast. Las intenciones de Bantu eran claras, necesitaban alguien que escribiera columnas de opinión y reviews y no sé como pero bueno, han pensado en mi persona para integrar parte del Staff. Esto sin duda, junto al inevitable regreso de Nesfami (programado para Diciembre del 2012 con bombos y platillos) son señales de que hemos podido encontrar tiempo más allá de nuestras responsabilidades de adultos y podemos encontrar un espacio para poder escribir, diagramar y armar cosas para la web.

Esto es un prototipo de la TAPA, que ya promete algo, escribí un largo y extenso informe sobre el CONTRA (el cual he posteado una review en este blog) con algunas cosas que quizás no todo el mundo sepa sobre el juego. Así que ya saben, esperen la revista, probablemente la anunciaré cuando salga. Saludos a todo el Staff de Classic Gamer Totalmente Retro Magazine y a seguir haciendo cosas por los videojuegos clásicos!

Holy Diver – ホーリーダイバー – 1989 – IREM

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Holy Diver es un juego misterioso, no sé si tendrá que ver con la mística de que el album de Dio tiene el mismo nombre, si porque algunos sprites fueron extraídos del Castlevania y el Contra (de Konami) o porque nunca salió de Japón de forma legal. Obviamente llegó a estas tierras sureñas en forma de cartrucho y pudimos disfrutar de esta bestia. Es quizás, sin duda, uno de los mejores 50 juegos de Famicom debido a su gameplay, sus gráficos y por supuesto su música.

Sinceramente los que esperaban una review extensa de la historia y los personajes, les voy a tener que decir que no, eso no va a pasar, simplemente por la misma razón por la cual comencé a escribir esta review, porque el juego nunca salió de Japón, por lo tanto, nunca fue traducido al inglés y hay muy pocos sitios webs que puedan dar algún tipo de información sobre el juego más allá de lo que todos conocemos. Si leen el manual del juego, podrán leer inscripciones como “666” “Demon” “Satan” “Sword” y cosas así, qu hacen nuestro trabajo mucho más sencillo: hay que matar demonios con una espada. Creo que es suficiente como para que demos una hojeada por el juego.

En fin, lo primero que van a notar es que el personaje principal se parece bastante a Belmont de Castlevania, con la diferencia que nuestro personaje dispara bolas de fuego, las cuales podemos mejorar con diversos powerups. Además de eso, nuestro personaje puede invocar cierta clases de magia, como por ejemplo Blizzard que cambia la lava a hielo y otros poderes. Estas magias gastan maná (un recurso siempre utilizado en los Action-RPG)

El juego tiene 5 niveles, continues ilimitados, pero es demasiado díficil. De verdad se los digo, el juego es muy díficil debido principalmente a los patrones de los enemigos y cuesta mantenerlos a raya, vuelven a salir luego de un tiempo, todo el tiempo. Los poderes con los que contamos con Twin Fire (con el que empezamos), Blizzard (Nivel 2), Breaker (Nivel 3), Over Drive (Nivel 4), y “Thonder” (Nivel 5). El Twin Fire son dos bolas de fuego, el Blizzard congela los enemigos en pantalla y todo lo que sea lava, el Breaker tira una bola de fuego gigante más 3 bolas más, el overdrive nos dá una clase de campo de protección con bolas de fuego que se mueven alrededor del personaje y el thunder elimina todos los enemigos en pantalla.

Tenemos  3 items que vale la pena conseguir a toda costa. El primer de ello es el casco (es dorado) el que nos dá la capacidad de romper bloques, las botas (también doradas) nos hace saltar más alto y por último el baculo que nos permitira solo gastar la mitad de maná que veniamos gastando hasta ese momento en los hechizos que usemos.

Los controles son sencillos, con A saltamos y con B tiramos la magia. Para elegir la magia apretamos Start donde está nuestro inventario y la seleccionamos. Con Select usamos la magia especial. Los gráficos son excelentes, hay muchos detalles, muchos paisajes tenebrosos y muchos enemigos con los cuales deleitarnos. La música es grandiosa, sin duda de lo mejor que podemos encontrar en Famicom. Si tienen la oportunidad de jugarlo, lo recomiendo totalmente.