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Archivo de la etiqueta: Family Game

Urban Champion – アーバンチャンピオン – 1984

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Ah Urban Champion! Si hay que recordar entre cientos y cientos de juegos que hemos jugado a través de los años y que han dejado una huella en nosotros, probablemente Urban Champion no estaría en esa lista. La primera vez que me encontré con este juego fue en el primer cartucho que jugué en mi vida, un 300 en 1 (el cual ya ha sido mencionado anteriormente en el blog) y la verdad no me impresionó demasiado.

Urban Champion tiene la reputación de ser el primer juego de peleas para Famicom. Fue lanzado en 1984 y aún con esa reputación no funcionó muy bien para la compañía nipona. Nuestro objetivo en el juego es arrojar a nuestro enemigo a una alcantarilla. Tenemos dos tipos de puñetazo, uno débil que no lo empuja y otro fuerte que si lo empuja. No hay mucha estrategia en esto, ya que en el manual dice que el puñetazo débil es difícil de bloquear y es bueno para confundir al enemigo, pero me encuentro acá jugando al Urban Champion solo apretando 1 botón (el puñetazo fuerte) y pasando nivel tras nivel sin demasiado esfuerzo.  Cada puñetazo que lanzamos gasta stamina, si nos cae una maceta desde los edificios perdemos aún más y le damos una ventaja al personaje manejado por el CPU. Si no nos apuramos en sacar al enemigo, llega la policía y nos lleva, algo bastante frecuente en la vida real.

Ahora bien, Urban Champion al parecer fue un juego basado en un Game & Watch, pero más allá de la excusa de “eran los primeros tiempos” encuentro a Urban Champion super plano, teniendo en cuenta que en esa época habían juegos como Excite Bike (siempre mi comodín) y Super Mario Bros. Este juego solo lo encuentro divertido jugando contra mi hermano luego de unas copas, de hecho, hasta hemos hecho algunos torneos de este juego y puede ser bastante dramático pero no lo cambiaría por una buena partida de Street Fighter.

En definitiva, Urban Champion tiene un mérito nostálgico en alguna parte ya que mucha gente lo recuerda con mucho cariño, probablemente porque fue uno de los primeros juegos que jugó y les brindó alguna que otra tarde de diversión, pero teniendo en cuenta otros títulos que salieron el mismo año, no tiene mucho que ofrecer. Como dato curioso, les cuento que cuando salió la tienda virtual de Wii, Urban Champion y Baseball fueron los 2 primeros juegos en salir a la venta recibiendo el abucheo general de los gamers.

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Lunar Ball – ルナーボール – 1985

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En mi casa, cuando era pequeño, siempre se jugaban videojuegos. Era casi una actividad familiar, mi madre podía vernos jugar durante horas a un juego, preguntarnos sobre la trama, sobre como pasar un obstaculo, incluso dando recomendaciones. Mi padre también hacía lo mismo, pero raramente alguno de ellos tocaba algún videojuego, raramente agarraba el joystick. Hasta que llegó el Lunar Ball.

Verán, mi padre es un gran aficionado al pool y hasta ese momento (finales de los 80’s) jamás había visto un videojuego que emulara algún deporte de su agrado, salvo con este título que salió en 1985 de la mano de PONY INC. Nombre raro para una compañia verdad?
La estructura del juego es simple, tenemos más de 50 mesas con toda clase de obstaculos (al mejor estilo mini-golfito) donde nuestro objetivo es meter todas las bolas antes de que se nos terminen los tiros (shots). Mi padre solía jugar durante varias horas, incansablemente, siempre con bastante paciencia sin arrojar el joystick al carajo como suele sucedernos a veces. Al contrario de muchos jugadores, planeaba bastante sus jugadas y generalmente lograba su objetivo.

Los gráficos no son algo digno de destacarse, pero teniendo en cuenta la época están bastante bien. Lo único que me molesta es el hecho de que las bolas no están animadas y pareciera que resbalaran en una pista de hielo en vez de rodar como usualmente lo hacen. El sonido está bastante bien, salvo que la canción se hace un poco repetitiva. Controlamos la dirección de la pelota, moviendo una cruz con el D-pad y la fuerza apretando el botón A justo cuando la barra de POWER está al máximo. Haría falta como en otros juegos de pool/billar, una línea punteada para que podamos pensar mejor nuestros tiros, pero bueno, era 1985 y sin dudas este debe haber sido uno de los primeros juegos que más o menos emulaba el deporte.

Cuando llegó el Sega Genesis, mi padre nos compró la consola y luego de un tiempo se hizo con el Side Pocket, juego al cual le dedicaba muchas horas también, pero bueno esa es otra historia. Que tengan un buen feriado-familiaristico.

Road Fighter – ロードファイター – 1985 Konami

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Nunca entraste a una habitación durante los años 80’s o 90’s y solo se escuchaba el motor de un auto en continúo trabajo y los efectos de sonido que simulaban el paso de otros autos a gran velocidad? Entonces probablemente no tenías Road Fighter en tu casa.
Este juego de carreras fue lanzado por Konami en 1984 para los arcades y tuvimos nuestra versión hogareña en 1985. Lamentablemente, Konami fue un poco vago y no incluyó muchas de las cosas que el arcade original tenía y lo convirtieron simplemente en un juego de supervivencia en la ruta. La versión de Family tenía simplemente 5 niveles y unos cuantos tipos de coches que podíamos encontrar en la ruta.

La premisa del juego es simple, simplemente tenemos que recorrer el camino sin quedarnos sin combustible, el cual funciona como medidor de tiempo. En la ruta encontraremos autos estáticos (que no se mueven) y autos que se mueven. Es crucial para pasar los niveles agarrar los coches blancos, los cuales nos recargan el combustible (por ende nos dá más tiempo). También tendremos que esquivar manchas de aceite (los cuales desestabilizan a nuestro auto), camiones y algunos agujeros de alcantarilla. Más allá de eso, nuestro principal enemigo son las altas velocidades a las cuales nos vamos a enfrentar, con lo cual los reflejos a la hora de esquivar son bastante importantes.

Una estrategia crucial es como estabilizar el auto a modo de no golpearlo y hacerlo estallar contra el borde, para eso, tenemos que tener en cuenta que el auto tiene 2 cambios, el cambio bajo que corre de 0 a 180 y el cambio alto que va desde allí hasta 400 km/h. Cuando el auto derrape hacia la derecha tenemos que mover el auto hacia la derecha, ¡no en la dirección contraria!, eso simplemente nos hará chocar. Sin esta estrategia, no vamos a llegar muy lejos en el juego. También dependiendo el angulo y el espacio que tengamos para derrapar, será preciso cambiar del cambio alto al cambio bajo para desacelerar rápidamente, algunas personas prefieren soltar el acelerador, pero como esto es una carrera contra el tiempo, a veces es necesario probar alguna de las estrategias y ver cual es la que mejor se acomoda a la situación.

Esto fue básicamente el Road Fighter, no hay mucho que agregar ya que es un juego simple que no requiere mucha destreza para dominarlo, ni tiene jefes, ni muchos niveles, ni siquiera grandes items, pero era uno de los tantos juegos con los que haciamos competencias entre los amigos. Espero hayan disfrutado del recuerdo!.

Bomberman – ボンバーマン – 1985

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Cuenta la leyenda que Bomberman es una especie de robot lanza bombas contratado para trabajar bajo tierra. Luego de años de aburrida existencia escuchó el rumor de que si lograba encontrar la superficie podría convertirse en humano. Así que en la primer oportunidad que tiene decide escaparse, pero sus planos fueron descubiertos y hordas y hordas de enemigos son enviados para evitarlo.

Con esta premisa comienza uno de los juegos más emblemáticos, clásicos y divertidos que salieron para Famicom / Family Game durante la primer parte de la década de los 80’s. En lo personal, cuando obtuve mi primer family game el bomberman venía incluído en el multi-cart. Recuerdo que el juego me voló la cabeza mal. Mis hermanos y yo pasabamos horas y horas tratando de seguir avanzando los niveles y anotábamos esos larguisímos passwords en hojas de papel con el único objetivo de ver el final del game, hecho que ocurrió casi 3 meses después, cuando gloriosamente pudimos ver y con poco entendimiento del idioma la escena final cuando Bomberman finalmente puede escapar de la fortaleza del Bungeling Empire.

Pocas escenas finales han sido tan shockeantes como la del Bomberman, ya que en esa escena final descubrimos un detalle increíble: Bomberman se transformaba en Lode Runner: otro gran juego de Hudson que probablemente hará su aparición en este blog tarde o temprano. Más allá del épico final, Bomberman simplifica lo que yo considero un buen game: tiene acción, controles sencillos de aprender, muchos niveles, variedad de enemigos y una recompensa. Tienen que entender que en esa época, cuando este juego fue lanzado, habían muchos ports de Arcades, juegos con trama simple cuyo único objetivo era obtener puntos. Al igual que Super Mario Bros, Bomberman era un juego “completo”, con todas las herramientas para mantenerte expectante con el pad en la mano, y si bien, años después pudimos disfrutar de una segunda entrega además de ports y otros títulos, nada se compara a la emoción de ser un niño jugando al bomberman en la oscuridad del living comiendo aritos de cebolla pehuamar y tomando una coca.


El juego corre dentro del genero “maze”, o como diríamos nosotros “de laberinto”. En el cual utilizando bombas debemos destruir ladrillos y aniquilar enemigos. Nuestro objetivo de destruir ladrillos es descubrir power ups que aumentarán el poder de nuestras bombas, obtener bombas extras, tener un detonador, correr más rápido, atravesar paredes, etc y además encontrar la famosa puerta para avanzar de nivel. Dichos laberintos son recorridos por varios tipos de criaturas que a esta altura del partido todos debemos reconocer. En total son 7, todas animadas muy graciosamente así como letales. En esta repartija de enemigos encontramos: Los globitos, que son los primeros enemigos del juego, un poco tontos y lentos, las gotitas (por su forma de gota) que son bastante rápidas pero también algo torpes,  los tambores que son bastante rápidos pero pecan de quedarse trabados, las “galletas skippy” (si, ese era el apodo de esas épocas) que eran muy rápidas y malignas, las “babas” que podían atravesar paredes, los “pulpos” que podían atravesar paredes y eran muy rápidos y por último los “cara ‘e tigre” que eran los más díficiles de matar de todos. También hay una criatura extra, apodada por muchos como “las monedas” que aparecen cuando se nos termina el tiempo y son muy rápidas y pueden atravesar paredes. Aniquilar una de estas nos dá un montón de puntos, pero es bastante díficil matarlas.

El sonido en el juego salvo por la música de intro, música de game-over y las pocas tonadas cuando jugamos son simple y básicas, pero no por eso menos épicas. Creo que todo el mundo puede tararear la canción del bomberman. De cualquier forma es lo justo y necesario para un juego de este tipo. Lo mismo puedo decir al respecto de los gráficos: simples, mínimos pero no así incorrectos u horribles. El gameplay es delicioso (la primera vez que utilizo este adjetivo para describir el gameplay de un juego) todo funciona como debería funcionar aunque a muchos nos hubiese gustado que bomberman caminara un poco más rápido, por lo que el item de velocidad es un item precioso que se nos vá rápido. Hablando de ventajas que nos hubiese gustado tener, con mis hermanos descubrimos un truco que puede ser medio tonto, pero en su momento imaginen la situación: no había internet, no habían todavía revistas especializadas y cada truco que uno podía hacer por uno mismo era como un legado irreprochable además de que te daba cierto status en la escuela primaria. Lo mejor fue que lo descubrimos por error, o mejor dicho, por casualidad. Con mi hermano muchas veces para descubrir trucos del gameplay nos poniamos a ver los “demos” que los programadores dejaban en los juegos, esto quiere decir, dejar que pase la presentación para ver una muestra del game. En el Bomberman si dejan pasar la canción del bomberman hasta el final, cuando empieza a jugar la máquina hay que esperar hasta que tome el power-up para tener más onda expansiva (más alcance de las bombas) si luego de que Bomberman lo toma apretan start para arrancar el juego van a arrancar con dicho powerup desde el inicio. Y ya que hablamos de trucos locos, prueben el siguiente password y después me cuentan: BACDIHCLOAFHABDNMOLG .

En definitiva Bomberman es un clásico de clásicos, todos lo hemos jugado, todos la hemos pasado bien con este game y con todas sus secuelas (que siguen hasta el día de hoy). Gracias Hudson por la magia.

Circus Charlie – サーカスチャーリー – 1986

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Hoy en día, con el gran auge de las redes sociales he visto en más de una ocasión uno de esos famosos “memes” con una captura de pantalla del juego Circus Charlie con la leyenda “si no jugaste esto, no tuviste infancia”. Bueno, no sé bien como se adaptaría la frase para los QUE TODAVÍA SEGUIMOS JUGANDO, pero bueno, cuando hoy nuevamente volví a ver dicha foto, dije, “no he hecho ningún review sobre el Circus Charlie”. Y dicho y hecho, aquí me encuentro nuevamente hablando de uno de los títulos míticos y clásicos del Family Game.
La verdad es que el Circus Charlie venía en casi todos los cartuchos multi-juego que existían. De hecho, mi primer cartucho, uno violeta de 300-in-1, tenía el Circus Charlie y fue sin duda uno de los primeros juegos que he jugado en mi vida.

El juego es un plataformas donde nuestro personaje Charlie, deberá a través de los niveles hacer diversos actos que se suelen ver en los circos (montar un león y saltar a través de anillos de fuego, saltar de una pelota a otra, ir sobre un caballo, caminar sobre la cuerda floja y el famoso trapecio). Para ello solo tenemos un comando, con A o B saltamos, con el pad nos movemos hacia adelante y hacía atrás. Parece sencillo, pero conozco pocas personas que pueden pasarse los 5 niveles de un tirón. En lo personal, puedo llegar hasta el caballo, donde siempre pierdo mi primera vida.

Circus Charlie para Famicom/Family Game es una conversión del juego de Arcade del mismo nombre, con la única diferencia de que le sacaron un nivel (el nivel 6).

No existen estrategias pre-fabricadas para terminar los niveles, tendremos que tener bastante paciencia y observar bien la pantalla. Sobre todo en el nivel de las pelotas, donde un salto mal calculado nos lleva a la muerte. Los primeros 2 niveles son bastante sencillos, simplemente es preciso saltar en el momento justo e ignorar (si es nuestra primera vez jugando) las bolsitas de bonus o saltos muy jugados.
En el cuarto nivel (el odioso caballo) podemos controlar la velocidad del equino con el pad y aumentarla de la misma forma, así podremos ejecutar algunos de los saltos que nos demanda el juego. En el último deberemos calcular bien en los trapecios y cuando quedarse rebotando en la plataforma.

El juego de Arcade además de tener una fase extra también cada 10 niveles que pasemos nos entregará una fase de bonus. En la versión de Famicom dicho Bonus no existe. Una lástima.

He aquí los niveles que faltan:

En definitiva Circus Charlie es un cartucho histórico, con buen gameplay y provee diversión por horas. El Modo B es bastante díficil pero no imposible. Un grato recuerdo que todavía se pasea por mi consola.

Nuts & Milk – 1984 – Hudson Soft

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Hola amigos family-maníacos! Como les va? Hoy ando a las corridas de aquí para allá. Anduve con exámenes, pero por suerte he aprobado todos, todavía me quedan algunos (y otros por saber la nota) pero por suerte todo sobre ruedas. Hoy les traigo uno de mis juegos favoritos, ya que mezcla la acción de plataforma con los maze-puzzle. Un juego que no fue bien recibido en este lado del mundo, de hecho casi todos mis amigos tildaban a este juego de ser bastante…para niñas, pero a mi siempre me gustó, porque había que resolver las pantallas usando el cerebro: El Nuts and Milk. Como el cartucho es celeste y no tiene ningún arte de tapa (la mayoría de los primeros juegos de famicom no tenían arte en los cartuchos) decidí ponerles la caja que si tiene arte.

Este es uno de los grandes titulos que acompañó mi niñez, juego con el cual he roto incontables pads débido a la ira irracional que me poseía luego de perder algún nivel. Nuts & Milk fue el primer release de Hudson Soft para la consola de la gran N, y de hecho fue la primer empresa que no era Nintendo en lanzar un juego para el Famicom. Fue el comienzo de la era de las third party tools que coronaron al Famicom por encima de sus competidores directos : La Sega Mark III (Master System) y la PC Engine.
Como anécdota, al igual que otros sites, no debemos pasar por alto lo similar que es el menu del juego y algunos elementos de Nuts & Milk con el Donkey Kong, pero lejos de esa similitud Nuts & Milk está lejos de ser un clon del Kong, de hecho, Nuts & Milk es un juego que envuelve estrategia y acción, un juego en el que hay que pensar y desarrollar una técnica para vencer cada nivel, convirtiendolo en un uno de los juegos más malditos que podemos encontrar para esta gran consola.

Que el look “cute” del juego no te engañe, este juego es bueno. Para vencer hay que ser pillo, tener maña, usar la cabeza. A lo largo de 50 niveles deberemos emplear sabiamente nuestros saltos y movimientos, evitando ser tocados por el enemigo, ya que tenemos 3 vidas y cero continues. La verdad que Hudson podría haber lanzado este game sin tener que incurrir a ningún tipo de historia, pero dado que la gran máyoria de los japoneses SI LEEN EL MANUAL, no como sus compañeros al otro lado del mundo, siempre era bueno dedicarle una o dos páginas al desarrollo de alguna trama para meter al jugador en clima, en este caso, no sé como se las ingenió a Hudson para salir airoso de este bache, pero al fin y al cabo desarrolló una historia, la cual cuenta que vos sos Milk, una criatura de la cual no podría asegurar bien que es y tu trabajo es rescatar a tu novia Yogurth (si…yogurth) pero evitando a Nuts y su pandilla, el cual está enfermamente enamorado de Yogurth y por ningún motivo quiere que alguien como vos se acerque.

Esa es la historia principal, básicamente lo que tenemos que hacer es, recolectar todas las frutitas del nivel, lo cual permitira a Yogurth a asomarse por la ventana de la casita y luego deberemos correr y saltar a su encuentro. Parece sencillo, pero no lo es. Para juntar todas las frutas deberemos evitar que Nuts y pandilla nos toque, si nos toca, nos morimos y no hay continues. Y en algunos niveles no podremos esquivarlos ni tampoco saltarles por encima. La ventaja que tenemos a nuestro favor es que si por ejemplo estamos sobre el borde izquierdo podemos hacer la gran “Pac-man” y saltar hacia el lado derecho usando la parte muerta de la pantalla (lo que no se vé), cosa que Nuts no puede hacer, de esta forma podremos librarnos de estos molestos y poder proceder con las frutas. Pero debo advertirles que cuando Nuts se cae al agua, vuelve a salir otra vez, entonces digamos que deberemos pensar rápido y actuar en consecuencia. En este game y en algunos de sus niveles, un salto fállido implica tener que morir y empezar de nuevo el nivel.

Los controles son sencillos, nos movemos de izquierda a derecha con el pad y saltamos con A y con B. Lamentablemente aunque parezca una explicación sencilla, hay 3 técnicas que dominar en orden para terminar este game, la primer técnica es aprender a saltar bien en los bordes para lograr un salto más largo, de otra forma, nos quedaremos a mitad de camino en algunos saltos donde no hay trampolines. Si aprendemos a saltar bien sobre los bordes no tendremos problemas con algunos niveles, la segunda técnica que hay que dominar es el uso de los trampolines. Algunas veces notarán que al saltar sobre los trampolines no somos impulsados hacia arriba, bueno, el truco consiste en presionar el botón de salto centesimas antes de aterrizar en el trampolín, de otra forma, no podremos ser impulsados por el trampolín y nos quedaremos atacascados en el o lo que es peor, nos arrojará hacia fuera. La tercer técnica es esquivar a Nuts, dicho ser está programado para seguirnos cueste lo que cueste, de hecho, a veces por seguirnos se va a caer al agua, por eso mismo deberemos dominar la técnica de hacerle creer a Nuts que vamos hacía algún lado y cambiar de sentido para lograr que se caiga al agua o se distraiga lejos de nosotros. En caso de que tengamos que enfrentarnos a Nuts sin ningún remedio, podemos saltar encima de el, pero sinceramente recomiendo no tener que llegar a esa instancia.

Cada 3 fases tenemos una fase de BONUS en la cual, sin la presencia de NUTS deberemos básicamente hacer lo mismo, recolectar las frutas, esquivar unos fuegos sospechosemente parecidos a los del Mario Bros (el de las tortuguitas) en el menor tiempo posible, ya que durante todo el game lograremos mayor cantidad de puntos cuanto menor tiempo empleemos en terminar un nivel, por eso mismo el tiempo está expresado en el contador llamado [BONUS] . Si no logramos terminar el nivel antes que ese contador vaya a cero, inevitablemente caeremos al agua y perderemos una vida.

El juego en total contiene 50 niveles, una vez que terminamos esos 50 niveles, pasaremos al modo B donde Nuts está un poco más vivo, el tiempo corre más rápido y aparecen unos helicopteros y globos que si son tocados, nos morimos. O sea, se transforma en un infierno viviente. Si ya el modo A es díficil traten de pasar el modo B. El juego lamentablemente no tiene final, una vez que pasamos las 50 fases simplemente pasamos al modo B, cuando pasamos el modo B volvemos de nuevo al modo A. Es una gran lástima porque la única cosa que podía coronar a este gran videogame sería la presencia de una escena final.

Básicamente esto es Nuts & Milk, una creación bizarra de Hudson Soft que nunca fue lanzado en USA, pero que llegó a Argentina gracias a la magia de la piratería y este juego venia en estos multicarts minados con juegos repetidos. Además del Famicom, Hudson lanzó una versión de este game un tiempo antes que para famicom, pero lo hizo para MSX, el cual doy fé que tiene su encanto, pero le sacaron la acción de plataforma y es básicamente un pac-man un poco más chafa, por eso mismo la versión de Famicom es “LA VERSION” a jugar y terminar. Que por cierto, terminar todos los niveles de 1 solo tirón es casi imposible para un jugador normal, aprendan las técnicas y practiquen, quizás algún día alguien saque una versión actualizada del juego de Famicom y que incluya final…

Mighty Final Fight – Capcom – 1993

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Corrian los 90’s. Niños ávidos de nuevos juegos de Family Game iban al videoclub amigo y exploraban las carpetas buscando alquiler un videojuego para el fin de semana. Eso era algo tradicional en mi casa. Los días viernes, con la plata en la mano, mis padres nos dejaban alquilar unos cuantos cartuchos para jugar el fin de semana. Mirabamos la carpeta embobados, buscando algún juego que no hayamos jugado. La primera vez que vi el título del juego me dije a mi mismo “Este!”. Tenía muy presente Final Fight de los Arcades, reconocía a Haggar y reconocía el logo de Capcom. Lamentablemente, el empleado del video nos dijo la frase que ningún niño quiere escuchar “Está alquilado”. Esa noche, volvimos no muy tristes, porque Batman Returns estaba disponible, pero lo reservamos por unos míseros 2 pesos. La semana siguiente, el cartucho rojo estaba nuevamente disponible y era nuestro. Con la imagen fresca del Final Fight de Arcades, habíamos preparado los dos pads, chizitos y coca cola para todos. Cuando pusimos el cartucho, nos asombrados por la gran calidad de los gráficos, lamentablemente, el juego era para un solo jugador. Aún así, Mighty Final Fight siempre fué un juego que me gustó, me parece uno de los mejores trabajos de Capcom para Famicom y con las limitaciones de hardware y software de la época, me parece que merece una rejugada y volver a recordar viejos tiempos.

El juego es mucho más corto que el Arcade y obviamente le faltan muchos detalles de su hermana mayor, pero tenemos a los 3 personajes principales, Cody, Haggar y Guy y la historia es la misma: Mad Gear rapta a la hija del Alcalde, que coincidentemente es Haggar. Mad Gear rapta a Jessica porque está enamorado de ella. Las primeras pantallas nos muestran a Haggar recibiendo la llamada teléfonica y culpando a Cody, quién este dice “-Qué? Seguro fue MAD GEAR”. Y ahí comienza nuestra aventura.
Lejos de las comparaciones, es un gran título y un gran laburo hecho por los muchachos de Capcom de llevar el género Beat em Up a una consola de 8 bits dentro de sus limitaciones, agregando otro título a otros hits como Battletoads y River City Ransom.

Un golazo de Capcom

Un golazo de Capcom

El maloso del game, Mad Gear

El maloso del game, Mad Gear

Haggar recibe la llamada

Haggar recibe la llamada

Pantalla de selección de personaje

Pantalla de selección de personaje

Yo, elegi jugar con Cody. Mapa de los stages que deberemos superar.

Yo, elegí jugar con Cody. Mapa de los stages que deberemos superar.

Lo primero que notamos en el juego es que los gráficos están muy lejos de Double Dragon y Battletoads, de hecho son mucho mejores, salvo que los personajes y enemigos del Mighty Final fight parecen ser de caricatura, un poco aniñados, o sea eso lo noto en el personaje femenino que aparece en el nivel 2, que parece más una nenita que una chica. Pero lejos de eso, la jugabilidad es muy buena, los controles responden bien y los personajes hasta tienen la habilidad de lanzar poderes.

B para golpear, A para saltar, ambos para ejecutar un ataque especial.Los 3 personajes tienen sus caracteristicas propias, Cody es el más balanceado entre velocidad y fuerza, Cody es debil pero rápido y Haggar fuerte pero lento.

En fin, tenemos 5 niveles, Slum, Riverside, Old town, Factory y Bay Area. Y ahora les voy a mostrar como sobrevivir a este juego.
Tenemos pocas vidas y 3 CONTINUES. Lo cual debemos conservar lo más posible, tratando de no morir en el juego. Yo elegi a Cody, porque siempre me pareció el personaje más copado de la saga ya que Cody es un peleador callejero, lo cual relaciono con street fighter, eso más su habilidad con cuchillos. Guy is rápido y Haggar tiene una fuerza descomunal. Elijan al que a Uds. les parezca más conveniente, Cody es una buen opción ya que es una mezcla entre Guy y Haggar.

Algunos enemigos pateandome el trasero

Algunos enemigos pateandome el trasero

Golpea los barriles para obtener items

Golpea los barriles para obtener items

Tengan cuidado con estos melenudos

Tengan cuidado con estos melenudos

Un typo en el juego?

Un typo en el juego?

El primer nivel es bastante simple. Trasher no dá muchos problemas.

El primer nivel es bastante simple. Trasher no dá muchos problemas.

Bueno, el primer nivel y el boss son sencillos, por eso siempre digo que siempre el primer nivel es de práctica. De los únicos enemigos que hay que cuidarse es de los cabezones que cubren nuestros ataques y de otro que está en el techo con gran melena rubia. Lamentablemente el juego no tiene los nombres de los personajes como en el juego para darles más detalles.

Al principio iremos por las calles, llenas de punks y otros enemigos. Luego subiremos arriba de los edificios, donde llegaremos a lo que yo llamo un mini-boss que vendria siendo un enemigo más duro pero que no llega a ser un jefe. Arriba tendremos la posibilidad de agarrar items rompiendo barriles. El primer boss es TRASHER, no tengo idea porque en el juego dice “THRASHER”, un typo al estilo Bimmy and Jimmy? No lo sé. Lo bueno de esta parte es que podemos responderle y hacerlo enojar. Fuera de eso, no envia enemigos como en el arcade y podemos vencerlo fácilmente con patadas voladoras.

Riverside es un nivel también de ir caminando por las calles, aquí aparecen 2 nuevos enemigos, las chicas y esos que lanzan cuchillos, los cuales odio con toda mi alma. No es muy diferente a Slum: patear traseros, bonus de barriles, llegar hasta el jefe.
El jefe es aquel personaje Samurai del Arcade que luego también lo metieron en algun Street Fighter que nunca fue mucho de mi agrado: Soddom. Para vencerlo, es preciso esperar que ataque y cuando está vulnerable atacarlo con todo, o parar sus ataques con el ataque especial, solo que esto nos quita energia y en este juego es valioso.
Una vez aniquilado, es tiempo de un bonus round.

Riverside es identico en dificultad a Slum

Riverside es identico en dificultad a Slum

Los cabeza de cepillo abundan

Los cabeza de cepillo abundan

Tendremos que acostumbrarnos a este par

Tendremos que acostumbrarnos a este par

Sodom, en toda su gloria

Sodom, en toda su gloria

Las estrategias en las revistas de la época, eran parate en la I de Fighter y pará sus ataques con voladoras

Las estrategias en las revistas de la época, eran parate en la I de Fighter y pará sus ataques con voladoras

Luego viene Old Town, que más que Old Town podria llamarse Rich Town por las casas conchetas que se pueden apreciar en el juego, pero bueno, muy concheto el barrio no debe ser , ya que tienen muchos agujeros en el piso :P.
Pasada esa broma malisíma, tenemos varios Brodys y muchos más enemigos que se repetirán a lo largo del juego una y otra vez. La táctica es arrojarlos a los agujeros, asi no tenemos que gastar tanto tiempo peleando contra todos. Luego de pasada la parte de los agujeros nos metemos en una mansión con candelabros a lo Castlevania y tenemos muchos más enemigos hasta que llegamos al super-jefe de este nivel, el terrible Abigail.

Este luchador de lucha libre (es lo que parece) además de su gancho potente, tiene esos besuqueos que nos quitan la energia. La mejor forma de aniquilarlo es a mano limpia, esquivando los ataques y tirando muchas patadas voladoras. Tengan cuidado con el uso del ataque especial porque nos resta energía.
Lo que yo hago es esperar que se enoje, y tire ese super puñetazo cuando se detiene lo arrojo al otro lado.
Asi de sencillo.

Old Town, con problemas de urbanización

Old Town, con problemas de urbanización

Bueno, tampoco es taaaaan parecido a Castlevania

Bueno, tampoco es taaaaan parecido a Castlevania

Abigail, es el insufrible del game. Deberemos vencerlo varias veces

Abigail, es el insufrible del game. Deberemos vencerlo varias veces

Denle cachaca, pero cuidado con sus besos

Denle cachaca, pero cuidado con sus besos

Arrojenlo cada vez que puedan

Arrojenlo cada vez que puedan

The Factory es lo que dice el nombre del Stage, una fábrica, repleta de más enemigos una y otra vez. Aqui a esta altura, el factor “repetición” se torna un poco odioso, yo esperaba un poco de enemigos nuevos o nuevas cosas para hacer, pero la formula de pegar se repite una y otra vez. No es que me queje del género Beat Em Up, pero generalmente siempre está bueno un poco de más variedad en los enemigos. Luego viene la parte del ascensor, clásico de los juegos de Capcom, donde deberemos moler a palos a todos los que caigan, ya sea arrojandolos del ascensor o bien aniquilandolos a patada limpia .

Del ascensor bajamos a una especie de Night Club donde debemos enfrentarnos al jefe que no es otra cosa que el jefe del nivel 2 pero pintado de otro color. Una verdadera decepción para los que esperaban algún otro maloso reciclado de otro juego de Capcom. La técnica es la misma, no voy a perder el tiempo explicando como matarlo. Matenlo y ya, es el mismo que el del nivel 2. No le costaba nada a Capcom hacer un personaje más.

La Factoria

La "Factoría"

Ouch!

Ouch!

Clásica escena del ascensor

Clásica escena del ascensor

Sodom, nuevamente

Sodom, nuevamente

Y llegamos al último nivel del juego, BAY AREA, o el Área de la Bahía. Y una y otra vez los mismos enemigos golpeandonos de la misma forma. En este nivel, ya el grado de repetición y el cansancio ya es notable, conservar la vida se hace más dificil sobre todo cuando nos ponen los mismos enemigos una y otra vez.

Pero bueno, supongo que es un clásico de los beat em ups. Lo bueno es que el juego no es tan largo, en 40 minutos podés terminarlo. Lo cual hace que uno quiera terminarlo con los 3 personajes. La falta de un segundo jugador, hace que el juego no sea tan “durable” como otros titulos. La experiencia de mi jugador, se ve recompensada en este nivel, ya que a partir del LVL 4 puedo arrojar FIREBALLS, lo cual es un punto a favor, pero hubiese sido bueno haberlo tenido a partir del LVL 2 huh?.

D

Lindos escenarios de fondo 😀

HADOKEN!

HADOKEN!

Creo que estoy en aprietos

Creo que estoy en aprietos

Bueno, al menos nos quedan 3 continues

Bueno, al menos nos quedan 3 continues

De repente en el último nivel, como le encantaba hacer a la gente de Capcom, aparece nuevamente ABIGAIL, con otro color de pantalón, a modo de mini-boss antes de llegar a MAD GEAR. Es lo mismo que en el nivel 3, solo que tiene más energia. Abigail II me sacó mi primer continue, usarlo te hace volver al principio del nivel, lo cual siempre es algo muy malo, pero hey! al menos pasé 4 niveles con las miseras 5 vidas. Lo peor de esto, es que mi EXP bajo y quedé en LVL III lo cual apesta y es muy malo ya que no puedo tirar fireballs de nuevo.

Una vez pasado Abigail vienen más enemigos regulares y de color gris, hasta llegar a Sodom del nivel 2 nuevamente. Lo cual a estas alturas, es un increíble manifiesto de poca creatividad, pero bueno, necesito 90 puntos de exp, y si me dan 1 punto por cada enemigo muerto, es una tarea casi imposible sin estos jefes. La cosa es llegar a EXP 5 y matar a MAD GEAR siendo re grosso, pero viendo mis posibilidades, creo que no son muy buenas.
Una vez aniquilado el Samurai llegamos a la guarida de MAD GEAR.

Realmente MAD GEAR no es la gran cosa, es el tipico jefe que no para de pelear pero que si es trabado morirá sin mucho esfuerzo. Una vez aniquilado, no vuelve a renacer, gracias a Dios y el juego termina.

Pero de repente, cuando estoy nadando en mi victoria aparece Haggar, nos corre a un lado y antes de poder abrazar a Jessica, Guy nos saca arrastrando de pantalla.

Muy conmovedor lo que nos dice Mad Gear

Muy conmovedor lo que nos dice Mad Gear

Mad Gear no es tan bravo como lo pintan, solo es un hombre enamorado

Mad Gear no es tan bravo como lo pintan, solo es un hombre enamorado

Haggar irrumpe en la escena

Haggar irrumpe en la escena

Touchy

Touchy

La vida es injusta

La vida es injusta

The End

The End

En fin Mighty Final Fight, un juego mítico, es en realidad un buen juego?

Revisemos: tenemos 3 personajes, 5 niveles, 4 jefes incluyendo a MAD GEAR. Tenemos la posibilidad de subir la experiencia pero si perdemos un continue (cosa muy probable) volvemos hacia atrás como por 90 puntos lo que es injusto, porque no hay tantos enemigos por nivel como para juntar 90 puntos de EXP. Podemos tirar fireballs a partir del LVL 4 que es solo posible alcanzarlo en el STAGE 5, y en el resto del juego LVL1, LVL2 y LVL3 de EXP no sirven para nada, porque no hay forma de usar la EXP.
Los gráficos son muy buenos, lindos detalles en los fondos y en los personajes. Voy a hacer incapié en lo repetitivo que es este juego, una vez superados los 3 primeros niveles, uno esperaria jefes distintos o algún que otro enemigo distinto, pero no, es todo lo mismo una y otra vez y son cosas que te dejan pensando. ¿Pudo Capcom meter más enemigos?. Nunca lo sabremos. Pero tampoco es un factor tan determinante cuando vemos que el mismísimo Final Fight para Arcades tiende a repetir, o lo mismo el Streets of Rage, probablemente mi Beat em Up favorito, solo destronado por el maravilloso The Warriors de Playstation 2.

Las melodias son buenas, pero no grandiosas o memorables, cuando llegamos a un BOSS cambia la música y los efectos de sonido no están mal. Los controles son bastante buenos y responden como deberian responder. No es un juego 10, pero yo le daria un 7. No creo que sea el mejor Beat em Up de la NES, pero tampoco es el peor, Mighty Final Fight de Capcom es sin duda un clásico, porque es el port de un Arcade que todos jugabamos mucho cuando eramos niño y tener la posibilidad de jugarlo en casa, era todo un logro. Lamentablemente, luego de hacer esta review, me di cuenta que quizás está un poco sobrevalorado porque es Capcom y porque es Final Fight. Pero es un juego divertido.
Lástima que de a 2 jugadores hubiese sido muchisímo más.