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Abadox – アバドックス – 1989

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En 1989 la gran compañía Natsume decidió cortar el chorro con los juegos de temática alegre, feliz y positiva y decidió hacer un juego el cual debemos ingresar en el cuerpo de una criatura lidiando con toda clase de órganos vitales y escapar del mismo a través de su orificio rectal, esquivando toda clase de mucosidades. No estoy jodiendo, este juego existió y su nombre es Abadox.

En el año 5012, un planeta llamado “Abadox” (igual que el juego, duh!) es comido entero por una especie de alien gigante llamado “Parasitis”. A todo esto, la fuerza militar planetaria es derrotada y la princesa del planeta, llamada casualmente María (y digo casualmente porque probablemente hayan probado un poco de María cuando escribían este juego) es raptada por estos seres. En ese momento, el jefe de las brigadas galácticas decide enviar a su mejor soldado: El teniente Nazal a derrotar a esta estirpe de inadaptados. Si bien la historia del juego no se aleja demasiado a lo que nos tiene acostumbrada la consola, es sorprendente que el jefe de las Brigadas Galácticas no se haya avivado antes y enviado a Nazal solo como último recurso, pero bueno, esto es simplemente un contexto para uno de los mejores juegos de Famicom.

Abadox es un shooter, o sea, básicamente nuestra misión es destruir todo lo que se nos ponga en el camino, juntar power-ups que nos darán otro tipo de disparos, velocidad, escudos y destruir los jefes de cada nivel. Los gráficos son sin duda de lo mejor que se pueda encontrar en la consola, todo es repulsivamente atractivo, desde lenguas gigantes, a carcazas de animales, pasando por mucosidades y viscosidades varias. Todo tiene su encanto. La música es espectacular, ya que su compositor es el mismo compositor de juegos como Contra, Rush N Attack, entre otros, por lo que muchas de las tonadas del game se nos quedarán atascadas en la cabeza por bastante tiempo.

Un punto en contra que tiene este gran juego es su insana dificultad. No he jugado la versión americana, pero la versión japonesa es bastante jodida. Tenemos solo 3 vidas y continues ilimitados, pero aún así, el hecho de no contar con una barra de energía se hace notar, sobre todo en nivel complicados donde esquivar las balas de hace más y más complicado. Solo una bala y deberemos comenzar desde el principio del nivel, lo cual es totalmente injusto. Lo mismo sucede con los power-up que juntamos por el camino, cuando morimos, los perdemos a todos. A cambio de eso, Abadox además de ofrecernos los niveles clásicos tipo R-Type también ofrece niveles de shoot-em-all verticales, lo cual agrega cierta variedad al título pero no así repara la tristeza de la insana dificultad del juego.

En conclusión, si te gustó Recca, Carnival y esos juegos creados por el mismísimo Belcebú, Abadox es sin duda un juego que no deben perder de vista.

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Galaga – 1984 – Namco

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Si señor! Seguimos con los shooters! Y en este caso, uno bastante especial. Cuando tuve mi primer family game, allá lejos en los años 80’s, el mismo venía con un cartucho de 300-in-1, el cual traía el Galaxian. El Galaxian era uno de mis juegos favoritos hasta que mediante un canje con un compañero de la escuela primaria descubrí esta gloria llamada Galaga.

Al principio, su nombre, Galaga me evocó sin lugar a dudas a una isla. La isla Gula Gula? No lo sé. Siempre me pareció que la palabra Galaga no tenía demasiado sentido para mi más que evocarme algún lugar primitivo en el oceano pácifico. De todas formas, Galaga fué pese a mis sospechas, la continuación del Galaxian.  Apareció en los Arcades en el año 1981 y sacó su port para famicom un tiempo después.

Para Family Game, apareció en cientos de cartuchos multis y en cartuchos simples. En la mayoría de los mismos, el arte de tapa era identico. El juego es bastante más complicado que el Galaxian dadas algunas incorporaciones al gameplay, como el hecho de que no todas las naves se comportaban de la misma forma, la adhesión de fases de bonus y por sobre todo, por el intrincado sistema de puntaje que tiene.

Una de las cosas que más me gustan tanto del Galaxian como del Galaga son los efectos de sonido, el sonido del espacio, la canción del bonus y por sobre todo la acción que se produce en la pantalla. No soy un gran amante de los high-scores, debido a que nunca llevé nota de cuantos puntos hago, pero debo admitir que soy un gran jugador de Galaga, no tanto así del Galaxian.

La acción es simple, nos movemos con el direccional y disparamos con el botón B. No hay mucho más que eso. Existe la estrategia de dejar raptar un avión para rescatarla luego y tener doble disparo, pero encuentro esta técnica inefectiva ya que también aumentamos el largo del avión, por lo tanto las probabilidades de morir son también más altas. Cada tanto aparecen niveles de bonus en las cuales tendremos que destruir todas las naves que aparezcan. Al final, tendremos como recompensa la famosa tonada del Galaga (la cual utilizo como ringtone) la cual nos transporta con mucha gloria, hacia los años 80’s.

Muchas cosas se han escrito sobre este juego que mucho no podré agregar. Conocí este game primero en el family y luego en Arcade, aunque cronologicamente haya sido totalmente a la inversa, lo he disfrutado mucho y aún lo disfruto mucho. Fue algo placentero enterarme de su release para Nintendo DS, en el titulo de Namco Museum, en el cual podremos jugar títulos legendarios de la casa japonesa en la Nintendo DS.

Como siempre recomiendo, StrategyWiki tiene una guía avanzada para todos aquellos que quieran sumergirse en el mundo de Galaga y quizás anotar un par de millones de puntos.