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Balloon Fight – バルーンファイト – 1984

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Venimos a full con 1984. Y si, tengo como meta terminar con los juegos originales de Famicom (los que salieron cuando salió la consola) y Balloon Fight es un clásico reconocido por todos los jugadores alrededor del globo. Nintendo sacó este juego como bien dije, en el año 1984, junto a un montón de otros clásicos y no tan clásico (ver Urban Champion). Que me hizo querer escribir sobre este juego? Primero, tengo recuerdos muy gratos del mismo, sobre todo del modo Balloon Trip, el cual puede ser muy divertido de jugar si estás rodeado de gente en una fiesta. ¿Que tan lejos pueden llegar en completo estado de ebriedad? Siempre una buena razón. Y el segundo recuerdo memorable es la cantidad de anécdotas y peleas con mi hermano menor originadas por este juego.

No sé donde encajar Balloon Fight pero los que han jugado Joust se podrán imaginar más o menos el gameplay. Tenemos que controlar a unos personajes llamados “Balloon Fighter” los cuales tienen como objetivo destruir los globos de los enemigos en pantalla evitando a su vez que ellos destruyan los tuyos. Desde un punto de vista técnico parece algo bastante sencillo de digerir pero además de los enemigos en pantalla, tendremos que tener cuidado con el gigantesco pez que vive en el agua y los rayos (no tengo otra forma de llamarlos) que salen de las nubes, los cuales si nos tocan, perderemos automáticamente la vida. Como si esto fuera poco, si una vez que destruimos los globos no destruimos los paracaídas de los enemigos, estos tienen la posibilidad de volver a inflarlos y seguir en combate.

El control es difícil de explicar. Con el botón (cualquiera que sea) hacemos subir a nuestro personaje, si lo dejamos de apretar, bajaremos. La idea es ir tanteando para mantenernos a flote a manera prudencial y poder terminar los niveles lo más rápido posible. En el caso de que juegues con un amigo, lo más sabio es que cada uno se encargue con una parte de la pantalla a menos que quieras recibir un codazo en la mandíbula por romperle “accidentalmente” los globos a tu hermano. Además del modo multijugador, el juego ofrece un tercer modo llamado “Balloon Trip” el cual consiste en sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible al mismo tiempo que agarramos globos a medida que las estrellas que nos electrocutan van incrementado su dificultad y movimiento cada vez más y más.

Los gráficos están bien para un juego de 1984 y la música es casi inexistente salvo por las tonadas del inicio y el bonus stage, en los cuales deberemos destruir la mayor cantidad de globos posibles en un tiempo límite.  Algo que me gustó mucho ver, fue un capitulo de GameCenter X, donde el mismísimo programador original del juego y actual presidente de Nintendo, Mr. Iwata fue invitado y estuvo jugando y a su vez contando algunos secretos sobre su desarrollo.

Un clásico sin dudas, sin muchas vueltas y que ofrece horas y horas de sana diversión!

Urban Champion – アーバンチャンピオン – 1984

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Ah Urban Champion! Si hay que recordar entre cientos y cientos de juegos que hemos jugado a través de los años y que han dejado una huella en nosotros, probablemente Urban Champion no estaría en esa lista. La primera vez que me encontré con este juego fue en el primer cartucho que jugué en mi vida, un 300 en 1 (el cual ya ha sido mencionado anteriormente en el blog) y la verdad no me impresionó demasiado.

Urban Champion tiene la reputación de ser el primer juego de peleas para Famicom. Fue lanzado en 1984 y aún con esa reputación no funcionó muy bien para la compañía nipona. Nuestro objetivo en el juego es arrojar a nuestro enemigo a una alcantarilla. Tenemos dos tipos de puñetazo, uno débil que no lo empuja y otro fuerte que si lo empuja. No hay mucha estrategia en esto, ya que en el manual dice que el puñetazo débil es difícil de bloquear y es bueno para confundir al enemigo, pero me encuentro acá jugando al Urban Champion solo apretando 1 botón (el puñetazo fuerte) y pasando nivel tras nivel sin demasiado esfuerzo.  Cada puñetazo que lanzamos gasta stamina, si nos cae una maceta desde los edificios perdemos aún más y le damos una ventaja al personaje manejado por el CPU. Si no nos apuramos en sacar al enemigo, llega la policía y nos lleva, algo bastante frecuente en la vida real.

Ahora bien, Urban Champion al parecer fue un juego basado en un Game & Watch, pero más allá de la excusa de “eran los primeros tiempos” encuentro a Urban Champion super plano, teniendo en cuenta que en esa época habían juegos como Excite Bike (siempre mi comodín) y Super Mario Bros. Este juego solo lo encuentro divertido jugando contra mi hermano luego de unas copas, de hecho, hasta hemos hecho algunos torneos de este juego y puede ser bastante dramático pero no lo cambiaría por una buena partida de Street Fighter.

En definitiva, Urban Champion tiene un mérito nostálgico en alguna parte ya que mucha gente lo recuerda con mucho cariño, probablemente porque fue uno de los primeros juegos que jugó y les brindó alguna que otra tarde de diversión, pero teniendo en cuenta otros títulos que salieron el mismo año, no tiene mucho que ofrecer. Como dato curioso, les cuento que cuando salió la tienda virtual de Wii, Urban Champion y Baseball fueron los 2 primeros juegos en salir a la venta recibiendo el abucheo general de los gamers.

Ice Climber – アイスクライマー – 1985

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Ice Climber. El motivo de muchas peleas de hermanos y hermanas. Batallas de sangre, golpes y enojos todo por culpa de este pequeño juego. “Me empujaste!” “Me robaste el ladrillo” “Esa foca era mía!”. Discusiones que no tienen fin, solo comparables al “Me robaste una vida!” del Contra o al “No me pegues” de Battletoads.


Nintendo lanzó esta maravilla en el año 1985 y en el, los dos ice climbers, Nana y Popo tienen que rescatar los vegetales que al malvado Condor se ha venido robando durante meses, al parecer producto del hambre. O al menos esa es la impresión que tengo. Ese mismo año Nintendo lanza la versión norteamericana de este juego produciendo un pequeño cambio, ya que sacan las focas y las reemplazan por algo que yo considero debe ser una suerte de oveja. El cambio se produjo principalmente por que los gringos pensaban que golpear focas con un martillo no era algo que los niños debian hacer en un videojuego. Pero, no lo sé, he golpeado focas toda mi infancia (virtualmente) y he salido completamente bien, salvo por la sed de sangre que me invade a veces, pero lejos de eso, crecí totalmente normal y sin complejos.

El juego contiene 32 niveles, o 32 montañas. Nosotros controlamos a Popo que está vestido de azul, y el player 2 controla a Nana que está vestida de azul. La idea es romper los “ladrillos” para seguir ascendiendo y golpeando las focas que reparan los agujeros que vamos haciendo. Esa es la premisa principal. Cuando pasamos 8 pisos, llegamos al Bonus Stage donde deberemos juntar todas las frutas posibles saltando de plataforma en plataforma hasta llegar al final de la montaña donde deberemos tratar de colgarnos del Condor.

Existen algunos ladrillos especiales, por ejemplo los de hielo nos hacen resbalar, y luego hay otros que solo nos permiten movernos en una sola dirección, de otra forma seremos arrastrados (una cosa parecida a una cinta para correr) sin contar las plataformas que se mueven, las estalactitas que caen de los techos, entre otros peligros. Cuando nos tardamos demasiado en algun piso aparece un oso polar vestido apropiadamente para la ocasión con unos anteojos de sol  y shorts y sube un piso, o sea que si estamos en el piso inferior de la pantalla, perderemos una vida. Los enemigos básicamente son las focas y los condores pequeños.Luego de terminar los 32 niveles volvemos a comenzar.

Este fue uno de los primeros juegos programados por el talentoso Kazuaki Morita, el mismo que hizo la programación para Super Mario Bros y otros brillantes juegos de Nintendo. También salió una versión de arcade llamada VS Ice Climber, la cual tiene gráficos mejores, otros enemigos, etc. El principal problema de este juego radica más que nada en los saltos, ya que muchas veces no son como el jugador espera. Sacando ese pequeño detalle, el juego es muy divertido de a 2 jugadores aunque no tenga final, por lo tanto es un recomendado de la casa, lo que sí, no golpeen a sus hermanos menores por empujarlos fuera de los pisos.

VS Excite Bike – VSエキサイトバイク – 1988

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Por primera vez en el BLOG les traigo algo distinto, un juego de Famicom Disk System. Para los que no conocen, además de la famosa consola Famicom de la que tanto hablamos acá en el Blog, en japón también se lanzó una unidad lectora de diskettes la cual podía leer juegos en diskettes lanzados por Nintendo. Entre todos los títulos que salieron se encuentra una versión de Excite Bike que trae exactamente todo lo que nos quejabamos de su versión en cartucho: la posibilidad de jugar de a 2 jugadores.
Pasemos a pegarla una rápida mirada.

Tenemos 3 modos, el primero es el normal, el que jugamos en el cartucho,  el segundo modo es el que nos interesa, llamado VS Excite Bike donde jugamos contra otro jugador a través de la pista para ver quién es el que llega primero. El tercer modo es el editor de pistas que también puede ser usado por dos jugadores. Los gráficos cambian en el modo 2 players, podemos ver toda una gama de naranjas en las pistas, pero los controles son idénticos.

A diferencia del cartucho, aquí tenemos 7 pistas para correr, las cuales deberán pasarse 7 veces. También toda la música en el juego es totalmente diferente a la versión en cartucho y por último, los gráficos de el modo “solo” o “normal” están basados en la versión de Arcade, lo cual lo transforma en un juego totalmente superior a la versión que todos acostumbramos a jugar de pequeños. Si tienen ganas de jugarle una carrera a alguien, prueben este juego de a 2 jugadores, estoy seguro que les encantará.

Clu Clu Land – クルクルランド – 1984

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Como siempre trayendo gemas del pasado, en esta oportunidad les traigo uno de los primeros releases para Famicom: Clu Clu land. En cierta manera, este juego siempre me fascinó por su sencilla jugabilidad y como dicha jugabilidad lo hacía blanco predilecto de mujeres gamers, especie ultra-rara que uno podía encontrar en diversos locales atestados de fumadores empernidos que machacaban botones.

En el juego manejamos a un pez globo (algo así como el Fugu que se come Homero en la primer temporada, si mal no recuerdo) el cual, inversamente al gameplay del pac-man, descubrir los lingotes de oro. Desde un punto de vista técnica podríamos decir que el juego es muy sencillo pero no, en Clu Clu Land no podemos simplemente movernos, Bubble (nuestro pez globo) se mueve solo y la única forma de controlar su dirección es hacerlo a través de los postes que se encuentran en todos los niveles, cuando nos agarramos de ellos, el pez globo comienza a dar giros y así podremos establecer la dirección en la cual queremos ir.

El manual tiene una historia para tan intrincado gameplay: “En el reino submarino de Clu Clu Land, unos erizos de mar bastante malvados se están robando los tesoros que por años los habitantes del reino habían guardado. Bubbles, un valiente pez globo es el único que decide ir en su rescate. Para ello deberá atravesar excitantes laberintos y también enfrentar a hordas de erizos”.

Bueno, quizás no es tan explicativo como quisieramos.

El juego tiene varios niveles, o rounds, los cuales se agrupan en 5 stages, cada uno con un color distinto de fondo: rojo, verde, azul, violeta, marrón, y el bonus que es rojo también. Luego de pasar por todos esos niveles, el juego vuelve a comenzar.

La única defensa de Bubbles es su ola sonica, la cual atontará a los erizos de mar, aquí Bubbles los puede empujar o destruir contra una pared. Si el efecto de la ola sonica se termina antes de esto, probablemente moriremos. Los erizos salen de unos hoyos negros, con los cuales hay que tener cuidado también.
Entre los items del juego tenemos varias frutas que nos darán puntos, un reloj que parará el tiempo y la acción en la pantalla, una bandera que nos dará una vida extra y una bolsa de dinero que nos dará 1500 puntos.

Lejos de la simplicidad del juego, sus modestos gráficos y sonido, Clu Clu Land es un clásico de clásicos, está entre los primeros 10 juegos que fueron lanzados originalmente para el Famicom, así que además de un clásico es un juego historico. Fue re-lanzado varias veces para distintas consolas y hace un tiempo atrás para la Wii también.

 

Excite Bike – Un clásico de clásicos

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ExciteBike fue uno de los caballos de batalla de Nintendo en la época dorada de los videogames, con un precio de release de 5000 yens, y junto a otros títulos, integraba los primeros sets de juegos para Famicom. El punto fuerte de ExciteBike, además de sus frescos gráficos y la competencia entre el jugador y la máquina era la opción para “construir tus propias pistas”.

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Bienvenidos al sitio!

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Que es un Family Game? Pues la foto creo que es bastante explicativa por si sola. Durante fines de los años 80’s y principios de los 90’s, la piratería comenzó a correr desmedidamente en Argentina. La fiebre gamer comenzaba a gestarse de a poquito. Comenzaban a salir publicaciones, revistas, programas de televisión, todas dedicadas a un solo tema: los videojuegos.

En Argentina, se abrió un mercado nuevo, un mercado que ofrecía a todos los nuevos llegados al gaming la posibilidad de poder jugar videojuegos a precios accesibles. El Family Game fue el simbolo de una época. Traídos en su principio por la industria china, taiwanesa y rusa los primeros Family Game mostraron de que eran capaces de emular a la máquina original japonesa. Dando este primer paso, tímidamente, las empresas Argentinas comenzaron a fabricar también sus clones, incluso hasta el día de hoy.

Este sitio web no pretende reinvindicar el mercado pirata, simplemente a través de un nombre que todos reconocemos hacer honor a la consola de 8 bits más famosa en la historia de la humanidad: La Nintendo Famicom.
En Estados Unidos fue conocida como la NES, en Europa como la Dendy y aquí en Latinoamérica como Family Game, pero más conocida que la consola en sí, fueron sus juegos: Chip & Dale, Battletoads, Ninja Turtles, Super Mario Bros, Ikki, Twin Bee y tantos otros títulos que siempre recordaremos con nostalgia, de volver a épocas más simples, donde después del cole encendiamos nuestras consolas y solo nos dedicabamos a jugar.

Sean bienvenidos a este nuevo espacio, sean bienvenidos a comentar y colaborar con anécdotas, fotos, reviews, etc.

Saludos cordiales

El autor.