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Captain Tsubasa 2 Super Striker – キャプテン翼II スーパーストライカー – 1990

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“Por fin ha llegado el día” me dijeron por Facebook. Sin duda ante nosotros un juego que marcó un hito histórico en Argentina, que sin duda es parte de la niñez de muchas personas más allá de su nacionalidad o gustos preferentes en materia de videojuegos, este juego aún hoy nos une más allá de las diferencias y pareciera que cada persona que conozco lo ha jugado y tiene muy buenos recuerdos del mismo: Captain Tsubasa II Super Striker o mejor conocido como “Supercampeones”.

El juego lanzado por Tecmo en 1990 es la continuación del primer juego, bastante desconocido para muchas personas pero que básicamente sigue la misma estética y gameplay de su predecesor. En Argentina, Supercampeones era ciertamente un boom televisivo y el impacto fue tan grande que este juego aun totalmente en japonés era jugado diariamente por montones de personas. Mi historia personal comienza en 1991 cuando mi padre consiguió una réplica (pirata) del original pensando que se trataba de un juego de futbol “regular” (si no conocen mi pasado deportista, les cuento que solía jugar al futbol) así que cuando vimos a Tsubasa en la tapa del juego, hubo una ovación en casa. Al principio no entendíamos muy bien la dinámica del juego, que era lo que teníamos que hacer, ya que era la primera vez que jugábamos un juego de este tipo, pero una vez que aprendimos los controles básicos todo cobró sentido.

Captain Tsubasa 2 no es un juego de futbol normal, tiene cinemáticas y su ritmo nos recuerda a varios juegos RPG de la época, de hecho, considero hasta el día de hoy que Captain Tsubasa fue sin duda un RPG de futbol. Arrancamos básicamente con el equipo protagonista del animé en el pueblo de Nankatsu. Luego de ganar y vencer a personajes entrañables de la serie como Steve Hyuga, los hermanos Koryotto, entre otros, varios de ellos son seleccionados para jugar con la selección juvenil de Japón e ir al mundial. Aquí es donde comienza la segunda parte del juego, plagada de dramatismo.

Los gráficos son bastante simples, las cinemáticas por lo general son bastante repetitivas pero nos sumergen en un estado hipnótico y nos hace sentir que realmente somos parte de la historia que se está desarrollado. El apartado musical merece sin duda un capítulo aparte ya que todas las melodías incluidas en el juego son grandiosas y fácilmente reconocibles aún en estos días de contaminación auditiva. Los controles son bastante simples, todo lo iremos activando a través de menues, que al estar en japonés, son poco intuitivos. Pero aun así, la mayoría de nosotros nos arreglamos bastante bien para entender la trama y poder planear nuestras estrategias, lo cual habla bastante bien de la universalidad del deporte y de este clásico animé. Este fue el último juego de la serie en aparecer en Famicom, ya que sus continuaciones fueron directamente al Super Famicom.

En conclusión, Captain Tsubasa es un clásico indiscutido de Family Game/Famicom que ha formado parte de la infancia de muchas personas a lo largo y ancho del planeta. Como regalo adicional les dejo el password para comenzar a jugar con la selección de japón!

Balloon Fight – バルーンファイト – 1984

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Venimos a full con 1984. Y si, tengo como meta terminar con los juegos originales de Famicom (los que salieron cuando salió la consola) y Balloon Fight es un clásico reconocido por todos los jugadores alrededor del globo. Nintendo sacó este juego como bien dije, en el año 1984, junto a un montón de otros clásicos y no tan clásico (ver Urban Champion). Que me hizo querer escribir sobre este juego? Primero, tengo recuerdos muy gratos del mismo, sobre todo del modo Balloon Trip, el cual puede ser muy divertido de jugar si estás rodeado de gente en una fiesta. ¿Que tan lejos pueden llegar en completo estado de ebriedad? Siempre una buena razón. Y el segundo recuerdo memorable es la cantidad de anécdotas y peleas con mi hermano menor originadas por este juego.

No sé donde encajar Balloon Fight pero los que han jugado Joust se podrán imaginar más o menos el gameplay. Tenemos que controlar a unos personajes llamados «Balloon Fighter» los cuales tienen como objetivo destruir los globos de los enemigos en pantalla evitando a su vez que ellos destruyan los tuyos. Desde un punto de vista técnico parece algo bastante sencillo de digerir pero además de los enemigos en pantalla, tendremos que tener cuidado con el gigantesco pez que vive en el agua y los rayos (no tengo otra forma de llamarlos) que salen de las nubes, los cuales si nos tocan, perderemos automáticamente la vida. Como si esto fuera poco, si una vez que destruimos los globos no destruimos los paracaídas de los enemigos, estos tienen la posibilidad de volver a inflarlos y seguir en combate.

El control es difícil de explicar. Con el botón (cualquiera que sea) hacemos subir a nuestro personaje, si lo dejamos de apretar, bajaremos. La idea es ir tanteando para mantenernos a flote a manera prudencial y poder terminar los niveles lo más rápido posible. En el caso de que juegues con un amigo, lo más sabio es que cada uno se encargue con una parte de la pantalla a menos que quieras recibir un codazo en la mandíbula por romperle «accidentalmente» los globos a tu hermano. Además del modo multijugador, el juego ofrece un tercer modo llamado «Balloon Trip» el cual consiste en sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible al mismo tiempo que agarramos globos a medida que las estrellas que nos electrocutan van incrementado su dificultad y movimiento cada vez más y más.

Los gráficos están bien para un juego de 1984 y la música es casi inexistente salvo por las tonadas del inicio y el bonus stage, en los cuales deberemos destruir la mayor cantidad de globos posibles en un tiempo límite.  Algo que me gustó mucho ver, fue un capitulo de GameCenter X, donde el mismísimo programador original del juego y actual presidente de Nintendo, Mr. Iwata fue invitado y estuvo jugando y a su vez contando algunos secretos sobre su desarrollo.

Un clásico sin dudas, sin muchas vueltas y que ofrece horas y horas de sana diversión!

Abadox – アバドックス – 1989

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En 1989 la gran compañía Natsume decidió cortar el chorro con los juegos de temática alegre, feliz y positiva y decidió hacer un juego el cual debemos ingresar en el cuerpo de una criatura lidiando con toda clase de órganos vitales y escapar del mismo a través de su orificio rectal, esquivando toda clase de mucosidades. No estoy jodiendo, este juego existió y su nombre es Abadox.

En el año 5012, un planeta llamado “Abadox” (igual que el juego, duh!) es comido entero por una especie de alien gigante llamado “Parasitis”. A todo esto, la fuerza militar planetaria es derrotada y la princesa del planeta, llamada casualmente María (y digo casualmente porque probablemente hayan probado un poco de María cuando escribían este juego) es raptada por estos seres. En ese momento, el jefe de las brigadas galácticas decide enviar a su mejor soldado: El teniente Nazal a derrotar a esta estirpe de inadaptados. Si bien la historia del juego no se aleja demasiado a lo que nos tiene acostumbrada la consola, es sorprendente que el jefe de las Brigadas Galácticas no se haya avivado antes y enviado a Nazal solo como último recurso, pero bueno, esto es simplemente un contexto para uno de los mejores juegos de Famicom.

Abadox es un shooter, o sea, básicamente nuestra misión es destruir todo lo que se nos ponga en el camino, juntar power-ups que nos darán otro tipo de disparos, velocidad, escudos y destruir los jefes de cada nivel. Los gráficos son sin duda de lo mejor que se pueda encontrar en la consola, todo es repulsivamente atractivo, desde lenguas gigantes, a carcazas de animales, pasando por mucosidades y viscosidades varias. Todo tiene su encanto. La música es espectacular, ya que su compositor es el mismo compositor de juegos como Contra, Rush N Attack, entre otros, por lo que muchas de las tonadas del game se nos quedarán atascadas en la cabeza por bastante tiempo.

Un punto en contra que tiene este gran juego es su insana dificultad. No he jugado la versión americana, pero la versión japonesa es bastante jodida. Tenemos solo 3 vidas y continues ilimitados, pero aún así, el hecho de no contar con una barra de energía se hace notar, sobre todo en nivel complicados donde esquivar las balas de hace más y más complicado. Solo una bala y deberemos comenzar desde el principio del nivel, lo cual es totalmente injusto. Lo mismo sucede con los power-up que juntamos por el camino, cuando morimos, los perdemos a todos. A cambio de eso, Abadox además de ofrecernos los niveles clásicos tipo R-Type también ofrece niveles de shoot-em-all verticales, lo cual agrega cierta variedad al título pero no así repara la tristeza de la insana dificultad del juego.

En conclusión, si te gustó Recca, Carnival y esos juegos creados por el mismísimo Belcebú, Abadox es sin duda un juego que no deben perder de vista.

Urban Champion – アーバンチャンピオン – 1984

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Ah Urban Champion! Si hay que recordar entre cientos y cientos de juegos que hemos jugado a través de los años y que han dejado una huella en nosotros, probablemente Urban Champion no estaría en esa lista. La primera vez que me encontré con este juego fue en el primer cartucho que jugué en mi vida, un 300 en 1 (el cual ya ha sido mencionado anteriormente en el blog) y la verdad no me impresionó demasiado.

Urban Champion tiene la reputación de ser el primer juego de peleas para Famicom. Fue lanzado en 1984 y aún con esa reputación no funcionó muy bien para la compañía nipona. Nuestro objetivo en el juego es arrojar a nuestro enemigo a una alcantarilla. Tenemos dos tipos de puñetazo, uno débil que no lo empuja y otro fuerte que si lo empuja. No hay mucha estrategia en esto, ya que en el manual dice que el puñetazo débil es difícil de bloquear y es bueno para confundir al enemigo, pero me encuentro acá jugando al Urban Champion solo apretando 1 botón (el puñetazo fuerte) y pasando nivel tras nivel sin demasiado esfuerzo.  Cada puñetazo que lanzamos gasta stamina, si nos cae una maceta desde los edificios perdemos aún más y le damos una ventaja al personaje manejado por el CPU. Si no nos apuramos en sacar al enemigo, llega la policía y nos lleva, algo bastante frecuente en la vida real.

Ahora bien, Urban Champion al parecer fue un juego basado en un Game & Watch, pero más allá de la excusa de “eran los primeros tiempos” encuentro a Urban Champion super plano, teniendo en cuenta que en esa época habían juegos como Excite Bike (siempre mi comodín) y Super Mario Bros. Este juego solo lo encuentro divertido jugando contra mi hermano luego de unas copas, de hecho, hasta hemos hecho algunos torneos de este juego y puede ser bastante dramático pero no lo cambiaría por una buena partida de Street Fighter.

En definitiva, Urban Champion tiene un mérito nostálgico en alguna parte ya que mucha gente lo recuerda con mucho cariño, probablemente porque fue uno de los primeros juegos que jugó y les brindó alguna que otra tarde de diversión, pero teniendo en cuenta otros títulos que salieron el mismo año, no tiene mucho que ofrecer. Como dato curioso, les cuento que cuando salió la tienda virtual de Wii, Urban Champion y Baseball fueron los 2 primeros juegos en salir a la venta recibiendo el abucheo general de los gamers.

No me morí, estoy vivo

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Hola amigos del Family Game! Como bien reza el título del posteo  no me he muerto ni nada por el estilo, de hecho estoy más vivo que nunca. Había dejado de postear por un buen tiempo débido principalmente a responsabilidades de la vida, colgadez y cosas varias, pero estoy volviendo con más fuerza y con más ganas que nunca. En los próximos días voy a meterle bastante pilas al blog porque todavía tengo unas 100-150 visitas diarias y es una lástima que no esté actualizandolo como a mi me gustaría y es un desperdicio no hacerlo.

Me he comprado una notebook, lo cual facilitará mucho mi trabajo cuando esté lejos de casa, una de las razones por la cual no actualizaba, ya que paso mucho tiempo fuera de casa y muchas veces perdiendo el tiempo fuera de ella y ahora no tengo excusa para hacerlo.

Les dejo un abrazo a todos y espero que se encuentren todos bien alzando los controles y jugando un poco de BlasterMaster.

-Bene

Kinnikuman – キン肉マン マッスルタッグマッチ – 1985

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Corrian los principios de los años 80’s, en Japón unos muñequitos flexibles hechos con PVC comenzaban a ser un furor increíble. Estos muñequitos median poco más de 2 pulgadas, venian diferentes personajes y era posible doblarlos, aplastarlos, etc. Así fue el principio de la historia de este juego de Famicom: Kinnikuman.
Kinnikuman Tag Team está basado en estos juguetes que a su vez estaban basados en cierto manga y animé llamado Kinnikuman, el cual correspondía a un luchador super forzudo que debia enfrentarse a todo tipo de criaturas en el ring, además de los personajes del manga, también salieron cientos y cientos de otros tipos de estos monstruos de PVC que cada vez que veo fotos, me dan muchas ganas de tenerlos todos. (Como los pokemon). De acuerdo a sitios especializados en este tipo de figuras, en Japón salieron más de 400 distintos y en EEUU solo un poco más de 250. De todas formas, es un gran número para los coleccionistas.

El juego Kinnikuman Tag Team fue conocido en estas tierras principalmente porque vino incluido en cuanto multi-cart pirata se encontrara, siempre bajo el nombre de Wrestle, Wrestlemania, WWF y muchos nombres más que hacían alusión a la liga de lucha libre norteamericana. Pero más allá de la historia real, Kinnikuman es un juego de lucha libre por equipos donde elegimos 2 personajes y debemos derrotar a otros luchadores.

Acá hay unas fotos de los muñecos para que tengan una idea y también UN BLOG el cual es la guía perfecta para quienes se metan en esta locura.

En fin volviendo al juego, como bien decia, lo conocimos muy bien debido principalmente a su proliferación a través de los cartuchos piratas que salian, el juego salió en 1985 en Japón y lo desarrolló Bandai, que era y es, una empresa multimedial que además produce líneas de juguetes también. Salió un año después en EEUU bajo el nombre de M.U.S.C.L.E (el nombre de la línea de juguetes en USA) nombre por el cual la mayoría de las personas conocen este juego.

La trama es simple, podemos jugar 1 o 2 jugadores, elegimos el par de luchadores, entre los que podemos elegir:  MUSCLE MAN (o Kinnikuman) que es el héroe del juego, Terry Man (conocido en Japón como Yankeeman o Gringo para nosotros), Ramen man (o mejor conocido como el comedor de fideos), este personaje fue muy famoso ya que tenia su propio manga (comic) en el cual comia montones de fideos y mataba un montón de personas en la época feudal. Robin Mask es el representante de Inglaterra y al parecer es como una parodia o algo así a Robin Hood. Buffalo Man es el maloso del juego junto a Wars Man y Ashura Man. El problema comienza con la versión japonesa que contenía un personaje extra llamado Brocken JR. Este personaje fue censurado en EEUU debido a su información en el manual hablaba de que era un «buen nazi». El mismo fue reemplazado por Geronimo, que es un indio apache.

Los controles parecen simples pero en realidad no lo son, con el D-pad nos movemos a través del ring, con el botón A tiramos un puñetazo pero además, si el enemigo está cerca de las cuerdas, apretando el A ejecutamos un movimiento llamado «Irish Whip». Si logramos el Irish Whip con éxito volvemos a apretar el botón A para ejecutar un «Clothesline». Si nuestro enemigo está de espaldas y apretamos el A podemos efectuar un movimiento llamado «German Suplex». Y cuando vamos al rincón donde está nuestro compañero y apretamos A cambiamos de luchador.
Con el botón B saltamos, si queremos ejecutar una patada voladora, en el medio del salto apretamos A. Y si estamos cerca de las  cuerdas y apretamos B nos impulsamos sobre las cuerdas para caerles a nuestros enemigos.

Todos los personajes tienen movimientos especiales, los cuales se ejecutan generalmente con el botón A o B luego de agarrar una «capsula de poder». La única excepción es Ramen Man que utiliza B + A. Las capsulas de poder es una pelotita que aparece de vez en cuando en el ring y la cual deberemos agarrar. Cada round dura 30 segundos y nuestro objetivo es debilitar al rival bajandole su barra de vida representada con circulitos. El juego no tiene final, es una pelea tras otra tras otra sin detenerse. Los gráficos están bastante bien para un juego de 1985, está todo, los luchadores, el público, el ring, todo lo que necesitamos para tirar patadas y puñetazos. El sonido podría ser mejor, pero al ser un juego basado en la lucha libre, no hay tampoco tanto sonido. En palabras generales, lejos de ser uno de mis juegos preferidos Kinnikuman cumple su cometido que fue llevar a otro nivel la locura por estas figuras de PVC. También salieron titulos posteriores para Super Famicom, Playstation II, series animadas y mucho más, pero eso ya excede los tópicos de este blog. Que tengan buenas noches!.

 

 

Club Nintendo – 1993 – Año 2 Nº 1

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Gracias al Blog Start-Game podemos disfrutar de numerosos scans de la época. Aquí a modo de promoción del blog les traigo este número zippeado pero pueden chequear el blog por muchos, muchos más!

Link descarga: http://www.mediafire.com/?2e9rc3f3xj8xcaw

 

 

Galaxian – ギャラクシアン – 1984

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El Galaxian originalmente salió para las máquinas recreativas de salón (AKA Arcades) en el año 1979 y a diferencia de lo que se venia haciendo por esos años, lo que destacó a este shooter fueron sus colores. Fue lanzado para el Famicom en 1984 y fue el primer juego de la línea Namcot (como así lo indica su cartucho).

El juego es bastante simple y linear, tenemos que destruir hordas de naves enemigas utilizando los disparos de nuestra nave y el objetivo es básicamente obtener tantos puntos como podamos. Recuerdo cuando estaba en la escuela primaria, un amigo corrió el rumor que la versión de Famicom tenia una pantalla final con un jefe y un ending. Recuerdo que muchos intentamos por días llegar al mítico nivel 50 para poder llegar a ver esa pantalla, pero no era nada más que un vil mentira. El juego no tiene ni jefes ni finales ni nada por el estilo, es simplemente una repetición constante de enemigos una y otra vez.

Los gráficos están bien, pero teniendo en cuenta otros juegos salidos en 1984, 1983 y demáses podemos ver que Galaxian a pesar de ser una conversión del arcade se quedó bastante atrás, faltan algunos detalles como algunos bonus, el texto con el objetivo del juego al principio del nivel, etc. El sonido es casi inexistente, pero ya de por sí clásico para quiénes han jugado Galaxian, se escucha el ruido de las naves, los disparos y las explosiones, pero no mucho más.

Lo único malo del juego es la poca velocidad de los disparos, si el disparo no toca un alien o desaparece de la pantalla no podemos efectuar otro. Recomiendo las versiones HACK de este juego en los cuales si se puede disparar rápido o utilizar un turbo pad.

Galaxian expandió lo que se hizo con Space Invaders, así como Galaga expandió lo que era el Galaxian, aún así es un pionero en el género y sentó las bases para muchos juegos de Famicom y Arcade que salieron años después.

 

Lunar Ball – ルナーボール – 1985

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En mi casa, cuando era pequeño, siempre se jugaban videojuegos. Era casi una actividad familiar, mi madre podía vernos jugar durante horas a un juego, preguntarnos sobre la trama, sobre como pasar un obstaculo, incluso dando recomendaciones. Mi padre también hacía lo mismo, pero raramente alguno de ellos tocaba algún videojuego, raramente agarraba el joystick. Hasta que llegó el Lunar Ball.

Verán, mi padre es un gran aficionado al pool y hasta ese momento (finales de los 80’s) jamás había visto un videojuego que emulara algún deporte de su agrado, salvo con este título que salió en 1985 de la mano de PONY INC. Nombre raro para una compañia verdad?
La estructura del juego es simple, tenemos más de 50 mesas con toda clase de obstaculos (al mejor estilo mini-golfito) donde nuestro objetivo es meter todas las bolas antes de que se nos terminen los tiros (shots). Mi padre solía jugar durante varias horas, incansablemente, siempre con bastante paciencia sin arrojar el joystick al carajo como suele sucedernos a veces. Al contrario de muchos jugadores, planeaba bastante sus jugadas y generalmente lograba su objetivo.

Los gráficos no son algo digno de destacarse, pero teniendo en cuenta la época están bastante bien. Lo único que me molesta es el hecho de que las bolas no están animadas y pareciera que resbalaran en una pista de hielo en vez de rodar como usualmente lo hacen. El sonido está bastante bien, salvo que la canción se hace un poco repetitiva. Controlamos la dirección de la pelota, moviendo una cruz con el D-pad y la fuerza apretando el botón A justo cuando la barra de POWER está al máximo. Haría falta como en otros juegos de pool/billar, una línea punteada para que podamos pensar mejor nuestros tiros, pero bueno, era 1985 y sin dudas este debe haber sido uno de los primeros juegos que más o menos emulaba el deporte.

Cuando llegó el Sega Genesis, mi padre nos compró la consola y luego de un tiempo se hizo con el Side Pocket, juego al cual le dedicaba muchas horas también, pero bueno esa es otra historia. Que tengan un buen feriado-familiaristico.

Música de Famicom/NES en tu computadora!

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Este va a ser un post bien corto en esta mañana de domingo. He subido un archivo el cual pertenece a mi colección de archivos NSF con un montón de juegos. Probablemente te estés preguntando que es un archivo NSF? Bueno básicamente es música extraída de los juegos de NES/Famicom/Family Game (como quieran llamarle) los cuales vienen en un formato llamado NSF (Nes Sound Format). La forma de poder escuchar estos tracks son a través de reproductores NSF o como en mi caso con NotSo Fatso, que es un plugin para el Winamp. Disfrutenlos!!!

El enlace es el siguiente:
http://www.mediafire.com/download.php?48a6u7k1848yuga